马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w$ q# P8 d, p福神精华贴的通道在此!7 u3 z/ n# B0 i2 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( o8 w f% c' s. @
1 u6 W3 V/ b0 ?
5 V1 x r9 W. F有三个问题值得反思:
O& V. D2 R5 I( ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* j. v! }2 _. y: ]6 b0 `; }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' p) `5 @& e) `2 |5 W8 s- b( g5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a5 J, \& s& v" T- `
/ `/ b/ s* K/ v) Z' ~! n1 R" X, x' S5 k, m7 a# n
7 K/ }: x! U" r$ A3 a% N8 C O% d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? }( a1 t* o' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- z4 U9 g$ `( t1 A
6 S: b0 X- F. O4 z
3、什么是天?什么是地?6 a; e! b# I4 H+ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f( ^: ~; U& k# e0 i
4 O0 w2 x, s2 U: y) w1 ^7 B' D, R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 y$ t) x% }8 B: ?$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% I- W) Y$ E* _1 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V& D3 G' p! n, }# I5 |
6 n; o- O" ]( A h$ v( R Q! U# k" ?
3 U+ C4 a8 y; u M3 n B
: C5 W7 g. W0 N. K, s" V. z$ G
) h' A3 a5 ?6 V! b% c
. B+ M8 ^5 Q" y$ y$ O( K
; V* e9 C, {* k+ Q c W0 s* D5 _5 J( w0 I! O. U) K# {. {$ X
. D2 p' E/ ?' m6 t( [$ x: Q: z' {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 }2 f* l2 O8 |0 H; I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 y& X* e& c" R4 G4 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Q0 d$ }1 P: ?9 s3 _4 C
! T q/ B0 c* f+ [这里给出一个典型应用实例:
( @: Z! Q- n3 R9 v7 j1 c0 ~4 \8 n
4 ]9 E7 R! F' {
- Q: v3 O! v+ c( l
. e! d# ]- ?* d/ u: c
; u8 R) ~- u1 a' K: G6 J0 i2 L1 k8 p* E1 z: ?
2015年新加入内容:2 ~$ k8 w$ I7 g7 v0 J& [+ N: C. W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( M9 L/ P. }) R$ O' e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 s) \ S% ~4 ^) w. X1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* i4 Y% E3 y' B4 B
u4 i3 {6 L# R" q9 k' c
|