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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( u& w, A7 \" P3 @9 u1 J: C4 t% ~福神精华贴的通道在此!0 X9 j! A8 x( p0 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! L4 _4 I. A- t4 F
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* I2 W; B: f2 q7 N4 @1 m有三个问题值得反思: L9 e& Y2 m) R1 q/ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W+ C3 Q6 ^: m! w* \4 R+ _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 T; Q6 p4 [) G" [; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, S5 Q, k- Y( |) W3 Q" t+ ]
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7 K0 M1 E7 _- V+ L3 n) m% m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- g9 h" T& @! c: U) Z, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f& q; h* ~8 g+ J' E4 L. x& i' x8 ]
, ~: g+ j9 E* H0 ]8 T0 w; B& X3、什么是天?什么是地?
f, f3 }- H& P5 o6 q% C i3 ~! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! W2 U/ o6 G1 b9 W. G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n* C+ u) O4 m9 C) s0 B7 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( W2 m+ N' w& O3 v; R+ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ M K6 r8 L4 ~) T" C! j/ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: q7 `; M7 K; v% U: v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ i1 p& I' I4 r0 `) t! y* }
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2 S7 a; Z6 L. \" v ?9 _" s2015年新加入内容:+ B7 h' ~) Q7 R' c. ^0 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 O8 q( G. L4 w9 N1 P% v G: w% T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 @- l7 ?- |& t8 e- t% z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. r6 V% l8 m/ x' @# h
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