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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 E* U7 V6 D, ?" c
福神精华贴的通道在此!3 z2 z% S O0 C5 j& D* o( h9 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ]3 g4 i E, u0 V/ v* I
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& m/ k" s: D% ?- p' b4 T- s有三个问题值得反思:
# ~0 J* f. S( f ]5 U- U2 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? i2 U" W& Q/ j3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" r! t8 h" E5 J. v( N) @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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Y l& G" a, `* N" `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 r- J7 S1 H1 K( Y+ q: F" L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 [& z$ \( J8 K* l) _3、什么是天?什么是地?
, d) [2 x O, L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k q$ |) T5 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , G# W0 l, E8 F9 q: W! ^/ Y6 \+ B8 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 W2 P3 B# q0 @/ R' `5 q
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# M+ [4 ~0 m. a: ?. ~( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 e$ |6 V8 }& q, e. d; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 b" c1 Z) d* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 \1 E! U Y1 ]: g/ @这里给出一个典型应用实例:
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$ Y: Y4 z2 {1 {" Y0 V, S2015年新加入内容:
6 s' ]! r# M3 l \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ S/ v ^! J9 K) E% Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ]5 [: }9 p" n8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _" B7 t: g/ p; [7 c0 v
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