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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, c4 p9 a: f' O
福神精华贴的通道在此!
7 q8 t' u3 K( U* _/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . G8 d& ~) z8 _2 ?1 M) q% Y
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有三个问题值得反思:
* z% v. W1 F# |6 m0 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R+ |1 T) E; ^9 b9 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 P, l7 j$ i3 ]: l5 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& Z# D6 |/ Q) i9 ]
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% w- l6 }. p8 H, ?( ~# A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k" R/ X& D2 K3 f4 t0 w' Q) Z5 S M/ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 R' {2 |, G, @3 ^$ C# d1 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- A# j% R1 z6 [* Q r( ?0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! @. l. a$ K1 g7 v$ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: x0 \# P7 _# X; j' U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* G: \6 E& M7 _8 L; M6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ k$ i- Q8 ^# [$ @$ W7 P& L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t4 T+ W: y" e8 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 T: I3 s6 u9 L$ T I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f: L! ]: i4 o7 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' n# G9 V5 F: ~) N5 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) M3 a% b5 N8 b+ J, G! b W: [
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