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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f& o' L4 v. q! ~福神精华贴的通道在此!
9 d: D/ [5 u2 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# @# H8 n& D V有三个问题值得反思:
' d- O" F) j0 L) ?- n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& m4 w0 X/ M0 e+ R8 @- n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 E, Y% H1 L. u/ p5 M/ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e: S4 W- S1 R9 R1 t8 z7 E, I& u1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 _4 g" n+ I' s7 B! u( }# z9 K- ]
- a8 W3 k0 S2 I, p/ F2 y8 ^4 V* r) X3、什么是天?什么是地?
9 f# c+ n' z! A# @1 g# @1 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h* m( v1 k3 n# B) `6 T! U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' J: M1 D& m" Z/ w6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R$ ]. U4 [+ N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& C$ J8 [: h- n5 x: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v' X( q7 W% D. S/ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 u e: X1 V! D8 V: E' Y
5 `( y& Y- l; D5 G3 X1 N这里给出一个典型应用实例:1 K! V7 [2 ^- E/ A! T0 v! }, h0 g
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, b1 n+ _1 E5 _. U' ^2015年新加入内容:! N, f, y( G9 J3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l9 t, Y, C8 ?4 j8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" v) a. B$ ?/ @5 S% ?$ [( [5 k$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" E- ~# n3 W/ ?, m
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