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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C7 T5 h3 X/ x2 n
福神精华贴的通道在此!
! X9 h2 B/ t9 e( ]6 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 D8 {& x' R+ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 [. K4 r- B0 W3 ?+ @" E4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- M/ m1 J$ w) y% t: z9 x7 r+ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; @8 o8 I6 A( C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g! t, {9 j2 b; G3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, A* t7 t/ |; u- |7 k
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3、什么是天?什么是地?; W1 d- m9 u Y2 Q# w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ L! ^/ p3 E7 w& `( H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: F! b* J9 D' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / E0 q } `) }& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 V, @5 d- A. g# o
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6 \. o4 E w5 Y, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ?$ j5 R) ]" Q: t" w) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a% @8 r, C4 \& o* M8 Z2 i* O( r- {1 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! B3 f* E: o r6 w4 P7 o& K) N
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3 B0 ~ W% x6 N, n+ w; {8 X) p. T$ }) ?, ]
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2015年新加入内容:* Y( b2 B8 k0 c* w y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Q9 a& D' c* {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 [) b! ?; A+ A5 y( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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