马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 w, x7 o2 `# M/ J# b福神精华贴的通道在此!4 w* z1 Z/ r" g1 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' c: n& q+ j6 q8 z, y) p* J! {6 ?. D6 o% f# q% g) A& n* ?: l
5 I" e1 ~! t1 T有三个问题值得反思:
4 ]* P$ B [6 y. m7 n$ T3 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 d# E$ L: @# Y. ]6 V& z; L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 l. l. c& n' `( @, ^1 [8 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! }. h2 T4 L2 X- @
* F& B% ?5 K' d
" \9 G: O8 S" ?" v5 l4 ^
* n$ G7 s! h6 q" G' \. ]
$ m; Q2 @6 D' F5 { q. `6 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- d0 x9 H: A' D1 x3 N# ]3 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% M/ V5 W( F# j' t$ m {9 y5 i2 r2 @6 `7 l# C5 ]) I
3、什么是天?什么是地?* q1 T, ~6 G; n8 Q9 i; V% ]: \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t& E. W6 Y, o0 Z% G+ b4 K+ c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r' @9 d8 P8 P- [ r1 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 N( m% [& M( Y# v& }4 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; c( O1 `2 G" @0 K
9 {- Y H& a* R
2 x4 H& C7 Z. ^& I7 [" w
+ h7 X* D x0 T9 U* O" M
1 c- q5 U1 s4 ]+ w
3 H* p r! H! c4 E' L; l* Y0 |
/ Q) l4 q$ ^3 u$ y o( u
+ ?. d( D. J/ w$ }; o' I5 r) S/ m+ ^& ^; N7 A- o6 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?7 S2 f% x! i3 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 L7 ]; @. G7 x! _* K- W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# C9 u& `; [' `6 k
# I6 T" l2 `/ P% E& Y这里给出一个典型应用实例:9 o1 `0 W& `$ c% N: C9 p1 \
: d# N- q8 A* ^
0 f) [9 g, h+ z5 U# Y) ^& f' u0 t* T8 }( o C" V
4 @: }4 @/ w* Z* d4 z% f( D6 u1 L5 ?1 t
5 U( k/ y, G4 ^2 J- Z; f5 c
2015年新加入内容:5 U3 a3 h( F5 ?; k4 X+ G1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 G4 t3 G) Y+ V W+ A5 u+ R; ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
{2 s1 e1 g* o+ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% T! k6 _' D4 p. n6 [2 u
. t1 \' u+ t( g1 R |