尝试“补天地”的理论总结

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查看67654 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* F( H2 \6 K2 k1 b/ w1 p& v5 N
福神精华贴的通道在此!6 W, j' e* Y3 h. k1 q% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! \' z0 `  P' G0 D' d7 F5 @& r& C) i2 t/ \2 H. ^

) K" Q) O7 d" y0 w6 g& r0 r有三个问题值得反思:
, t3 O" F: s4 V& ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% a8 T3 A4 ?; d  Z  `: {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L& L, s0 B$ K( E1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i9 ]2 @  K! m8 X( D
补地对比.jpg
* D5 Q# E9 g* H* T4 r( H/ l8 E7 f3 \
  {: l0 V1 b/ S 补地对比2.jpg
8 T$ L/ u% C2 v# x' n# U
4 {9 d. z/ R; @3 j% l, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 |# g/ g1 N5 _7 D! \& M) N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 }: t+ a/ a* u
. q# H# I+ h' p! V) k' E# h3、什么是天?什么是地?- p# a8 s) M2 ]0 @. O: M: [1 j7 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  R6 R% K$ U! x" q1 a, }4 X5 |  \* M: p2 L+ \& l7 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# L5 A; J0 ]$ \9 Y& Z+ R- b$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   @7 o6 T9 A. ^  Z9 \. b! g$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ s( v0 u1 P4 n
5 W7 F% p- [4 Z2 K* s% ?' y+ v8 G) N
gainian1.jpg ) U: I1 N% a: r, M  f  G

8 y) W: I! e/ H gainian2.jpg 5 s4 o" f0 p8 ^7 L# V
! J# s9 F# Q6 B
gainian3.jpg + Y" M$ _) |( F

6 ?' N) o1 x& Z) x" B' p. e
. j9 `% C) r4 ?3 P$ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y: {( o! F9 }( l$ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  z+ @; l  @: ^, ^, T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( o0 d! b4 ?7 W  `% @( |
  @8 `$ G$ x; R* Y- a( ~1 A7 J. {8 y8 K
这里给出一个典型应用实例:
9 D1 D* u0 I. F; |
; m* a3 t! L* c1 e 补地1.jpg
- {: G. ~: Z, T, v  C5 W. L7 B" c+ A% W0 w: i
补地2.jpg # f6 |& T7 M3 K. i- i

& {+ R" j8 k: F! t$ a! p& W: a+ h; o+ g
2015年新加入内容:8 b/ h  b0 I# o) C9 K  V% [8 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 d8 I& P( l- U7 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W$ n0 _- H4 K/ q" \4 o: h  p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 X! Y% G, ~' M1 D- m2 w
# v7 ^0 p- y% i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 T/ `* c# \; {" U- I. X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  e. }# q( V$ E9 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 w: M8 \/ S9 g# X# M5 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. A8 U" g8 X1 P- a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; h" O% Q7 L* k- v P1010052.jpg
0 N. d/ U4 q& ^+ d9 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 o; B( s. l: V$ v8 u# Y4 T; R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% R6 m: d* M$ Z. k$ }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& s0 ~3 G% G3 |4 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 v# |' B3 m3 f. L0 d2 u5 A5 i+ K! ]$ B* t3 o. h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ m: ]0 n- p5 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 Z6 {, a3 B' I5 x" z/ x& y& K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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