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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* F( H2 \6 K2 k1 b/ w1 p& v5 N
福神精华贴的通道在此!6 W, j' e* Y3 h. k1 q% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) K" Q) O7 d" y0 w6 g& r0 r有三个问题值得反思:
, t3 O" F: s4 V& ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% a8 T3 A4 ?; d Z `: {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L& L, s0 B$ K( E1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i9 ]2 @ K! m8 X( D
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4 {9 d. z/ R; @3 j% l, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 |# g/ g1 N5 _7 D! \& M) N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. q# H# I+ h' p! V) k' E# h3、什么是天?什么是地?- p# a8 s) M2 ]0 @. O: M: [1 j7 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# L5 A; J0 ]$ \9 Y& Z+ R- b$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 @7 o6 T9 A. ^ Z9 \. b! g$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ s( v0 u1 P4 n
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. j9 `% C) r4 ?3 P$ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y: {( o! F9 }( l$ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
z+ @; l @: ^, ^, T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( o0 d! b4 ?7 W `% @( |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 b/ h b0 I# o) C9 K V% [8 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 d8 I& P( l- U7 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W$ n0 _- H4 K/ q" \4 o: h p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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