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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G2 L1 H9 @+ H. }+ `' o' m
福神精华贴的通道在此!; W' v& f6 c9 }1 G! k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! ?- w) O1 m$ B4 q' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {" ]5 l4 d" b! p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I5 f8 N3 q6 y! l) B; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) q2 b; T6 l7 v; M6 K* L% [
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+ w2 `! E6 K# W; E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ F$ }+ h2 P/ m3 f6 S& [ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 Q8 P6 `8 ~6 K3 }3、什么是天?什么是地?
+ R5 T, E- f+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 R, n: L# L9 L) n- l6 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 s6 Q r9 C9 V4 i, m9 w# T6 O) {9 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b7 m9 [4 j+ Z$ r5 Q8 |" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ]4 P' I8 n% z/ x& `: b
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: Q/ @& f& v: {: S* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 W, x! m. l: y' J1 s" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 @/ k) j$ f- @2 _3 D6 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 E$ d" P7 P! n5 Y, k1 k这里给出一个典型应用实例:! I- ~1 H( R- \
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9 ~* H' S5 P6 H( m) F1 Z2015年新加入内容:. t- B8 q, s+ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 \' W! q* Y" F, _) @% |. _3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M$ S8 w/ c. y, f$ W: m" o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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