尝试“补天地”的理论总结

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查看67463 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v1 S& {; V) P( f- A: k0 g0 V福神精华贴的通道在此!1 E# C2 m# p' k  m/ h; [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 p2 @; G& J5 X2 v! |) x6 {' u# U

" w9 L: O- W; w+ m有三个问题值得反思:
5 q6 `! c/ ]( [4 [( z5 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  F) v4 g: s( Y: l- I  \5 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 [8 h/ O( ^- y3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- {  h! }2 {8 ~* M
补地对比.jpg 1 @2 y9 t/ V' ^

; X) R( @9 {6 W2 B7 F$ q 补地对比2.jpg
( m4 F( B3 p9 y. @. |: V0 O2 ?3 B: E7 A" u' a1 r' I* J" J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ b% c3 s2 t# s# a" V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# i! M- {' D2 E/ D1 D$ c6 p% n

6 B- k4 H8 D+ G2 y3 o* W3、什么是天?什么是地?3 f" g' t# `) b2 k; B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 B6 v# Y; x$ B5 Q7 }/ ~0 K% h

9 T+ `( e% s5 [/ ]" B0 c$ S  k& n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( T: |( u. _0 F  j3 `! b, R8 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 R! X8 T, Y4 M: ^! N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  q- p: m. }: j
  m) [% L% y; [# Q gainian1.jpg
( l, w: V$ d( c& n8 j. R! @9 e
% f5 r$ h6 _: |" M7 r5 Z gainian2.jpg
6 @( W# W6 V- o* q6 D
  F+ b7 r2 I9 a- n gainian3.jpg ( ~6 V- g$ N8 \2 Y  @8 r& D
; U) `9 Q& u3 \3 p$ I( H& ~& h6 t

, U4 N+ x* T' h4 W- ^9 ?* o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, V8 x. a, A2 }( c- e7 n# G2 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) z" P% |% T! Y% \2 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ L, N/ f! k$ V) c& a! i) H5 G) f$ f1 C% C
这里给出一个典型应用实例:! l' N; S: A9 R6 h
) U: U5 D+ u/ G: P, b$ ]
补地1.jpg 4 I8 V' I& o- l- G$ l
  {$ W% j2 B; H. l3 g2 D
补地2.jpg
6 d9 ^3 F/ o" }4 P0 p8 c0 z; q8 \) ?5 Z

, N1 w) o% C+ R/ g5 N3 R; b) G9 ^2015年新加入内容:
* u1 g: x. p0 G. W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 \, F' ]" z1 r) a1 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" j1 Q* R; g9 Q+ \% O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 U1 U$ p# g9 n7 P2 D( N( O! H7 X/ ?4 B

5 \( r. r; N$ i+ G8 |( j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 ~) ]" `& z) r# ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 s" B! s' v. R# g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 v8 I( b0 u; E6 s7 C' B P1010052.jpg * y8 _1 T- m) g: L/ l% D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 V' @& S  _( {& J* B9 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 |% g. r, I/ }9 i3 V. c! r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ Q4 d& K9 K! b; Q' k5 Z8 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 f, j/ `1 ?# s! ?3 C1 P2 u# E3 C9 ~& ^, C  c' e5 {/ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" H  E, A0 _7 s( d! o) i4 e/ C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 I0 O* E1 o, b: R0 w  F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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