尝试“补天地”的理论总结

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查看66654 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k/ A5 Y3 q3 X! k6 D* ]
福神精华贴的通道在此!
2 p' _" b3 o4 Q1 p+ M, }) _. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& N/ Q: y: [: h+ o* v# a# P$ @- O  Y7 \4 l% V1 `
9 z- ?2 \! d$ m! ]- l& k+ q, p
有三个问题值得反思:& ?5 @/ K' I  q: C' u( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  e0 x5 {9 }( F7 ?: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. p+ o- Q" x# z! w. W, R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C2 j5 ]2 M: W8 v7 T
补地对比.jpg
, g  v8 g6 U7 e( g$ O* |+ F  b" Y( y; n6 J6 j  h6 S# B& q
补地对比2.jpg
  \% x- o' r: q( ^  H
: W0 s4 w  N- @4 Z: ~  [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `# k1 b& J/ ]  `4 A( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, P, N+ \5 Z* o9 L( _5 s, c; Q, G# D7 n2 m, {- B1 Z
3、什么是天?什么是地?; i: m  C2 q1 S0 Q; y; E" E$ v" P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 r, k- d2 Y5 @8 V- ]( P
3 W5 q- b: z1 I+ c5 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Y3 k: V9 B+ B) y1 p/ L0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Q. x( n& T4 G: x( P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" P% N+ n7 R% g* Q7 Z3 \" \! k$ A5 U; P7 S+ T1 `: C
gainian1.jpg
% U6 G( x. q! t8 G' D9 q
+ c, z+ C7 U5 m$ J6 j7 Z( V- E  C gainian2.jpg ; ^# j+ E6 P; b! b0 v5 P3 ~" t% U

5 M! H/ O' d# V gainian3.jpg * O9 [" A1 z4 o

% Q/ V0 d  J9 }# z5 t4 b
. ]) s9 }& t, u: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ]2 S* D  a4 Z, ~5 @" W) f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 a# Y( _1 M8 [# p) P, m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! H9 h  `- f! u0 i' H& |! {( _& C- v+ t- z  J2 E  G" W/ \! L2 i
这里给出一个典型应用实例:- k4 \+ W% h' O3 S2 t7 B! Q7 w* J) T

- @9 K7 }' r( c: w- x* E/ _7 Z9 p3 r; Z 补地1.jpg 4 [, Z" q! P0 X6 ]4 ~

2 S* ^, y  ?! k# K; J. w 补地2.jpg
- w5 A/ t- G2 v$ V3 v; v$ r* g4 K! A
! q+ y3 I+ S: l& N6 [
2015年新加入内容:7 ^- ?0 T! c/ K( |9 a# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]( H3 s9 `$ `# _- p; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n" N3 B! c1 N* x; q/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J, }2 |# O9 O/ c  q& Q# K
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" `+ c, ?. Z6 s8 W- ]+ h) e$ z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( i7 `1 y, O) ^5 J6 c% S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : a' r; B3 N5 ?6 b" P% w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* _# [3 b$ p; \- R4 J) O6 j# Z5 r. u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# Z( H$ `7 v! {/ | P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ O# ^. X- C3 q$ p* i5 C' X" e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- h6 t' Y. A% X- b: x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 M5 B2 k( @1 }3 F
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  N: M1 M: {" d7 ~2 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( L* J$ R0 W" D; b1 k% e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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