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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k/ A5 Y3 q3 X! k6 D* ]
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& ?5 @/ K' I q: C' u( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? e0 x5 {9 }( F7 ?: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. p+ o- Q" x# z! w. W, R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C2 j5 ]2 M: W8 v7 T
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: W0 s4 w N- @4 Z: ~ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `# k1 b& J/ ] `4 A( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; i: m C2 q1 S0 Q; y; E" E$ v" P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 r, k- d2 Y5 @8 V- ]( P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Y3 k: V9 B+ B) y1 p/ L0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Q. x( n& T4 G: x( P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. ]) s9 }& t, u: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ]2 S* D a4 Z, ~5 @" W) f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 a# Y( _1 M8 [# p) P, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- k4 \+ W% h' O3 S2 t7 B! Q7 w* J) T
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2015年新加入内容:7 ^- ?0 T! c/ K( |9 a# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]( H3 s9 `$ `# _- p; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n" N3 B! c1 N* x; q/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J, }2 |# O9 O/ c q& Q# K
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