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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" M W J" P' ^1 x% O福神精华贴的通道在此!1 q% r' k; D% j* w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# C/ l' \$ p; g, L7 f: s: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ a7 F: |; s0 E5 {$ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D. q5 W# k. L4 Z2 H9 r* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% i7 a+ j1 K. m9 c
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0 r( E* s9 \3 ?) ]4 a) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ~: |& T" G' n1 m+ \6 z7 Q% V7 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V, a& O/ I% F1 b1 Y' u1 [
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3、什么是天?什么是地?, S/ Q; n6 T& D9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p' P5 [7 e8 H$ f) \7 i4 L# ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k5 k$ K- g0 B; A/ G& K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( N# s+ n% c1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 ~4 b, p- q2 t& K- ~; c* O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j6 o* |7 g" r' p. b$ s! ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, U- C/ J- n2 W5 Q; F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 K. t* \5 x. i3 {" m8 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, I u5 Y3 K8 O0 Z' l: B: W" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! f' u' T; c8 E% n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s) W% X# u8 j4 Q2 k% K
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