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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |( t2 J, [+ V2 I, |8 P福神精华贴的通道在此!
* P4 i8 x, f% v" u7 ]/ J! T6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ A: j( T B4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ^! f! m, N0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y6 x v( n. v: v' L* f! x0 |1 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- T! x8 {4 g$ s' h9 r P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 B2 o( I; H4 v6 L& m. N5 d1 v9 r
* O8 f; x* h: A8 L+ W& g+ t: M% ^: a3、什么是天?什么是地?
8 B7 o F5 R9 x6 w) `- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ y. T* C" Y1 D9 t1 q/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ y/ A( M: A4 l1 Y2 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 t& f1 D0 p; S1 V: j- _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; F4 G2 H6 r3 s) z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T% u P9 z, S! O: ]; t6 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N2 e V4 a9 i; m. O' ~
- Q6 I: e& r, j- [' I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 ?4 C" B/ k& |7 W- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |# [8 b8 r5 V1 f% v0 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Z: l! V& x3 ~; H, R$ |8 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W) G, b$ {5 O; u c ?
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