尝试“补天地”的理论总结

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查看67679 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |( t2 J, [+ V2 I, |8 P福神精华贴的通道在此!
* P4 i8 x, f% v" u7 ]/ J! T6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 t8 w2 y% L. P
& N4 s; W( o" S* K% t  G) Z* v9 c! U  \* y3 n
有三个问题值得反思:$ A: j( T  B4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ^! f! m, N0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y6 x  v( n. v: v' L* f! x0 |1 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 Y5 u1 Q, |/ z5 I7 c 补地对比.jpg
+ B: O9 ], a0 `- B4 R. U6 r2 Y$ {. x7 b" ^8 @' x
补地对比2.jpg ; L4 ]! d9 {. H$ N$ E" B) n
) b2 n8 `1 |. y' ]  o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- T! x8 {4 g$ s' h9 r  P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 B2 o( I; H4 v6 L& m. N5 d1 v9 r

* O8 f; x* h: A8 L+ W& g+ t: M% ^: a3、什么是天?什么是地?
8 B7 o  F5 R9 x6 w) `- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 t$ \% Y5 u* e; P6 `$ f% V; W, r0 Z! N7 j% g) |8 i9 c4 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ y. T* C" Y1 D9 t1 q/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ y/ A( M: A4 l1 Y2 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 t& f1 D0 p; S1 V: j- _

; J+ T; _- y3 \ gainian1.jpg
9 f5 D$ Q' C5 t: V; s2 s) T1 W- }( M  K
gainian2.jpg ; o+ c: G1 m. x& E
5 }: E  ~4 T, F! T7 u8 ~
gainian3.jpg   G  b, d  G% t. K+ O5 o) x

% t6 {7 X% K' v8 F( n& p% r* g7 f. @- |$ D& ~; f" w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; F4 G2 H6 r3 s) z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T% u  P9 z, S! O: ]; t6 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N2 e  V4 a9 i; m. O' ~

- Q6 I: e& r, j- [' I这里给出一个典型应用实例:
: G5 x8 s4 G# S# j( x' C! j  c
/ W! n0 v9 z( L 补地1.jpg
+ H$ P- S5 P, r8 N, D" |) O$ B. c) b, \+ q* n8 h
补地2.jpg
5 {* T# k1 f1 q9 Y* m
8 c, U+ o7 W+ x" A+ S: l7 |  T+ d) w( B& k8 ?0 y. n
2015年新加入内容:
3 ?4 C" B/ k& |7 W- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |# [8 b8 r5 V1 f% v0 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Z: l! V& x3 ~; H, R$ |8 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W) G, b$ {5 O; u  c  ?
9 ~  b" ^. v3 ^* e3 Q: |$ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) A! {1 O  ?$ g! v% f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 U3 I0 W* ]4 N5 x+ h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 Q( F* ?' l3 x# j2 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 h  }+ D- t) K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ s/ e* q" F! q( I( ? P1010052.jpg + v. ^0 ?7 J, E9 T6 w' h/ e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 ?  y. `+ q9 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# y: U' X2 i: ]* P  i0 L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 }6 [; K; a) Z% ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) ~1 F" Y* z( m% O8 M$ y
5 o' n" c7 S1 I1 S. _6 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 |; v7 O0 K6 T* ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: I* t! z9 n5 ^+ X; i( S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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