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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N/ w* w6 B& x
福神精华贴的通道在此!
/ s5 R, A1 p* M: P) c$ f% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 p. S. Y, _! A. E0 Z9 k2 j' }7 w/ `6 P' x
, G+ b+ @! {, V有三个问题值得反思:$ h, U3 v2 E' ~7 D8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]( M* D9 J/ |! i, C7 e W% G0 O: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 v. i3 D3 ?6 T2 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q# F4 Z4 O0 U# x& ^ W& G; {, `
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, h+ m' j7 ~, n) B, T {- f8 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y8 j$ b! N7 C' I+ P% Q7 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U9 [8 [- d' `7 s& o$ _
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3、什么是天?什么是地?
/ e; c7 F; Y, B" D. x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" t0 o5 l8 X0 Y# T. d) H# ]
1 W. h _- h: R4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 w4 G+ m- Y4 Y% h6 Q# i* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ W: u8 S5 g: `% s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 D& S& o* Q, J7 H! _7 b6 F N0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O3 F9 m8 M& L0 N& c+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `4 K# y7 Z" k' D' |2 n1 m' q g" W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 Q2 G& S4 y2 T! u& O- i- _& ?这里给出一个典型应用实例:- `6 w$ o: g+ [3 N- s* `
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2015年新加入内容:( \1 k# f- P5 Q) Z% L1 N" z7 j1 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U4 [9 N& [ @; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 U( ?3 c3 R: Y2 i+ t6 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ^& G+ y: a- p" c( u
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