尝试“补天地”的理论总结

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查看67434 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N/ w* w6 B& x
福神精华贴的通道在此!
/ s5 R, A1 p* M: P) c$ f% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 p. S. Y, _! A. E0 Z9 k2 j' }7 w/ `6 P' x

, G+ b+ @! {, V有三个问题值得反思:$ h, U3 v2 E' ~7 D8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]( M* D9 J/ |! i, C7 e  W% G0 O: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 v. i3 D3 ?6 T2 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q# F4 Z4 O0 U# x& ^  W& G; {, `
补地对比.jpg 3 D# {+ v( h& o; N& b

, h+ m' j7 ~, n) B, T  {- f8 W 补地对比2.jpg
: f+ |3 @, e4 Z9 ^1 O5 e0 P  b0 c- D7 [- ^8 T) \+ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y8 j$ b! N7 C' I+ P% Q7 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U9 [8 [- d' `7 s& o$ _
. f4 [, y/ P/ B. K( v
3、什么是天?什么是地?
/ e; c7 F; Y, B" D. x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" t0 o5 l8 X0 Y# T. d) H# ]

1 W. h  _- h: R4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 w4 G+ m- Y4 Y% h6 Q# i* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ W: u8 S5 g: `% s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 G& O5 U. L  t% n8 J% A" d- w5 }. B  ?+ W. g
gainian1.jpg : ?9 C6 z7 X0 h) n

3 s7 ^! N% w5 O; t- u/ Q  Z% Y; v4 e  Y gainian2.jpg
8 X$ b' D2 |; X1 m9 Q7 H. w' ]3 |! p  s
gainian3.jpg ( l0 ~. T1 g( R

3 ~; w7 F  F  U0 i8 T  B! h8 q
9 D& S& o* Q, J7 H! _7 b6 F  N0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O3 F9 m8 M& L0 N& c+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `4 K# y7 Z" k' D' |2 n1 m' q  g" W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. a" l4 \/ ?" m6 D* n( F
6 Q2 G& S4 y2 T! u& O- i- _& ?这里给出一个典型应用实例:- `6 w$ o: g+ [3 N- s* `
! b, I/ R9 l3 P$ Q/ a
补地1.jpg , N: `) u% ^9 D0 }
: `& P0 K$ S8 D- O5 B+ v
补地2.jpg
$ y! g$ q+ |6 I% j+ t7 x2 x, D. h0 A) \: L
% t# }; r5 }; ]
2015年新加入内容:( \1 k# f- P5 Q) Z% L1 N" z7 j1 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U4 [9 N& [  @; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 U( ?3 c3 R: Y2 i+ t6 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ^& G+ y: a- p" c( u
1 P& P7 T* c% Y4 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " |- E3 w1 E3 {1 X* A% b9 g4 D, w2 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) E4 B- X* A' D8 _" H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; v- Y( w' O( R* ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 ]& w/ ~0 m! e) D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; t( o0 k" G4 O9 U3 F/ X1 s
P1010052.jpg 8 H* Y. {6 L# w; @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) c! c% B/ J1 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ H; k' Z3 l. f3 W, r8 e2 E9 s: ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 G1 a- ~) D+ v0 z6 B- ~* q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 V5 N/ |1 a) l/ b8 o# N% u  I2 m/ y" T" C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 Y- f" X" c% k. Q, f: j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% O* b8 K" \6 P) I4 L( r3 V( N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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