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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i0 n0 L; h! D$ ^8 s1 k福神精华贴的通道在此!0 j3 q; U; @1 F9 q0 r& e# e9 x( d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , b& _4 ~6 L- ~
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# @3 q L1 Z/ @' T0 o R有三个问题值得反思:$ `8 r$ V; N9 P# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ c/ L: u a3 n( s5 c- E' @- {9 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t& Y( s2 y& b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& o) q3 I( t" H. q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p4 E. }# V! h- {' N- Z. m
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3、什么是天?什么是地?
n3 v" a6 m x0 [5 ^. Q+ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 P1 @4 P' s) X3 x7 @* b# l
) S0 ?! Z2 i+ x+ P0 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G2 E& p$ ^0 n9 V& a: R; h3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 O( V% B0 j* j$ p9 U; z! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 r9 w: P I; u; M, A e# d% x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ G4 X4 } z5 O1 e3 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 _# c8 d) r2 Y8 G9 d# w
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2015年新加入内容:; B U$ b* R# H# k9 k+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W) F( }. L( d+ ^) M. }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ i, T7 S2 K H. d' ~" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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