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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a* [+ X" A: }+ X
福神精华贴的通道在此!
O/ H# a; \% y1 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / x. I. o' \+ r" K$ @& b2 S( e
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& T! {. l" p( D; v; e有三个问题值得反思:4 u" H) o' ?* u# x* ?8 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* v( n$ y& Z& `$ ~9 A! F' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 i% D2 p' ^4 O$ i% K0 R' o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z9 C% o1 z7 A! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& T# J/ B/ E* r) }2 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ e; ]8 Z9 S& t; U S7 W( A, {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Q; E$ _# D& Y4 O, j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 O7 _: n" l- ^1 w/ s2 i; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x2 S1 r1 X3 S" z& H- ^+ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X+ S/ @$ }6 C7 m! l! c2 K5 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; U+ j' J) S5 B: t" Q这里给出一个典型应用实例:3 w0 f# `3 ~8 ]& v7 h2 N
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. |' w& W4 R3 s6 u( j7 S" }2015年新加入内容:( `; y. j2 T" V/ C. y6 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: T- x* G& p5 ?+ y6 t$ ^) t! O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 b& y7 f [5 i- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z C+ D+ |2 C) o: _
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