尝试“补天地”的理论总结

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查看65608 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a* [+ X" A: }+ X
福神精华贴的通道在此!
  O/ H# a; \% y1 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / x. I. o' \+ r" K$ @& b2 S( e
5 O2 ~, Q5 O# e) o/ X

& T! {. l" p( D; v; e有三个问题值得反思:4 u" H) o' ?* u# x* ?8 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* v( n$ y& Z& `$ ~9 A! F' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  i% D2 p' ^4 O$ i% K0 R' o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 P8 P9 n! h1 M3 p2 ?/ [- ` 补地对比.jpg 6 R& Z" C. |- E" Y
  C2 s$ w& `3 v; Z0 Q
补地对比2.jpg 3 e6 m# L, l8 [, n- m  Q
2 K6 Z0 D4 ]- H. x7 k1 Q. j6 M1 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z9 C% o1 z7 A! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 c3 d$ r$ ~. f+ Q0 H) X) B. S! [, A" n
3、什么是天?什么是地?
& T# J/ B/ E* r) }2 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) c! J* n4 I* D# x6 j
$ e; ]8 Z9 S& t; U  S7 W( A, {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Q; E$ _# D& Y4 O, j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 O7 _: n" l- ^1 w/ s2 i; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 x& i6 ^5 S$ q' p% R
" @+ q# N$ i# M- Y( s2 M+ u8 G gainian1.jpg
6 d7 W. t- l, F6 d- Y4 l5 N: w+ k# ^$ J0 v! ?
gainian2.jpg
. E. ?& C4 D* S% Q  K% z" m; ~+ [$ A7 g# h4 b. w( G  a2 p- n
gainian3.jpg
* `2 ~5 J( G$ E
9 H' D/ X( v$ h+ Z3 j) Y$ x/ J1 _0 b/ V4 `. U! R6 H9 k+ Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x2 S1 r1 X3 S" z& H- ^+ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X+ S/ @$ }6 C7 m! l! c2 K5 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 M1 @3 b& B6 b2 m
; U+ j' J) S5 B: t" Q这里给出一个典型应用实例:3 w0 f# `3 ~8 ]& v7 h2 N

# L3 l" G) {7 _ 补地1.jpg
, g6 t$ a  ?1 M/ x! n* F( N, w% f+ Y& R7 M- T6 P3 }/ W+ m8 `
补地2.jpg
7 X0 I' ]7 o  Z* ^. r  Y
$ u" J5 [  K2 g& V; j3 K4 j% e3 Z
. |' w& W4 R3 s6 u( j7 S" }2015年新加入内容:( `; y. j2 T" V/ C. y6 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: T- x* G& p5 ?+ y6 t$ ^) t! O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 b& y7 f  [5 i- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z  C+ D+ |2 C) o: _
8 i$ L, {  b) l. M& M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 e1 q9 ?; M  }4 Q  h6 \2 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 e% t% H& e: B0 W( P: {4 T  s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, s; F  s1 A' }% K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% f2 R: `# K& R  l8 e8 ~1 ^; p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 n; ?* Z* z" i4 ^4 n' e
P1010052.jpg ) z9 K# A9 ~; |/ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ Q* {+ o; z: a/ F( ~6 }, I: [3 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. J4 D" s/ R3 ~' E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* m1 A6 c/ S3 K' W" w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( d+ X( C/ B7 _! B& n
4 q* K# w: F( N; E/ z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 y& k& I3 @, d' y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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