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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( {( f M( @8 R4 j# t福神精华贴的通道在此!
8 n# M8 U& j6 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - _4 M$ i" \) t8 r. b! C
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有三个问题值得反思:
6 B! z$ W0 A2 ?+ D* P* _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( c, h% m" }) d) b' {! B% {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( j( |, W- ~, e) A- [2 p& }( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 Y- R0 q: V7 E8 r8 G, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: n0 y3 [$ M- `2 X0 x, _3 }$ Z) V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 h' n4 l6 X3 N" }3、什么是天?什么是地?
j* I, w* W* V' d6 F5 R2 ~! v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. H& R5 I4 A! N& y/ _. U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U5 C6 O; x( [% m7 V: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, I% k4 F5 _3 G* C1 F7 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 v1 c& `0 `, K, i
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: _3 v Z' j$ l i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 N, m& d3 o1 Z- X; t/ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V$ P3 n: d- q- g3 O4 f0 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 g. F# `7 v3 i6 S, @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" @: A$ S2 M+ O2 [2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ~% A$ U" ]5 [2 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
h, G4 x- X, d$ x7 y' O7 T- N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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