马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d5 }8 M1 {: i7 A福神精华贴的通道在此!/ O, h: ?& o6 @/ G1 w, u+ A, X$ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 S2 H7 U1 u. d6 P
' A% W3 p5 q7 n2 s6 G4 p
T8 \: O7 x3 S" m0 o4 z; k h8 V
有三个问题值得反思:
/ K# T6 Q I; N, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 G; g1 \; w0 E; B+ J9 y- w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W8 r, ` |+ |# X( j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j0 W) }! Y( a; g B
: U) B; v7 ?* g- ^9 a5 _. L: n5 E6 z) T( N3 y0 |
9 A5 Q* G; x/ w2 a i
/ ^' s" q4 Z5 L0 Q/ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: R: |; M$ q4 T, ^ {0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% C4 K8 L& k9 X& B! f+ K* o
P1 C- J* A6 x7 z n% S0 u2 L3、什么是天?什么是地?4 B6 e D+ Z5 ~' b& Z! @7 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* t3 Q! n/ F) j$ r. e" g5 g5 j
3 D6 }, b) C# }: M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z. w* J- L; k% B4 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 V5 n* _, Y1 O. m4 i) P9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @& y! ^6 S9 q$ h% y
! A/ n* M6 c: @ |- r M4 q
0 P( i+ J i: A3 A( _1 p% o2 ~) u4 ?
0 s2 }4 \/ w- |* s6 [5 M
6 W8 D1 ~6 l: Q
/ o6 f) _& R, L; H; f( X8 s. K2 e/ A q# N8 o' D1 t- ~' T1 z, S
4 e$ e O1 c) O* D6 g, F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 n: F- a& m. W3 ? z# h/ M$ ]2 O) Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 i: b) m% J6 N1 W6 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# O' C7 ]- w+ {2 u; }( _
, _1 F% n& M- E4 x4 a- A这里给出一个典型应用实例:
. x. l* O0 i8 D0 y- ?0 {
1 m6 @8 w7 Q# E2 }
* u; l, ?# C2 ]% r; K
1 y' S$ p5 T. S, w& q4 ]+ m
6 `% ~( N) g. ]7 `( G: s3 _+ z& w
6 @/ A3 s0 q& ?8 P! v ?+ G4 J* ~2015年新加入内容:2 J; M0 \1 R+ m7 Z0 R w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P: [$ |/ R1 r! h* x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w2 V& y% G9 |# ~; U" j% f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 y. U: i) F" x/ w# A
! c% r- Y+ a; s# y# D! o0 E |