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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 B5 }. R4 a% y1 t# S, l福神精华贴的通道在此!% {7 G3 S! M( e p* S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # H! ]) ]' K' `9 ^1 q
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有三个问题值得反思:, D |: w+ j" Q+ X" E# y, s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y4 b+ O6 u9 v! `, w+ b( y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D% V5 m& E/ i) b# T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |! x1 D0 t. }& |% s" c& [; N- `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B; ^# N% o- C$ j8 Y8 t' n
6 ]9 `: H' w+ T' X3、什么是天?什么是地?" G$ h' I& Z2 _9 n; ]. R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% j+ h8 y3 ]; C7 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " [- o6 r6 x6 Y/ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. W- o' |5 P+ x) A2 z. W! [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. x4 a; m. O% j- K; u$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X) V- O% E" k# y# Y. ?7 c& j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 E7 b7 I# G3 u这里给出一个典型应用实例:% v" u) T; C/ X
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2015年新加入内容:
% K0 \1 T- i1 Z" g! E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W v) c: }8 D2 j; V9 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ C' T. Z* d% z$ e A; S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" v! K! [5 b6 f. q+ ~
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