尝试“补天地”的理论总结

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查看67388 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 B5 }. R4 a% y1 t# S, l福神精华贴的通道在此!% {7 G3 S! M( e  p* S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # H! ]) ]' K' `9 ^1 q
; R5 E& _! ?( F
3 Q1 W0 Q" |- @  d
有三个问题值得反思:, D  |: w+ j" Q+ X" E# y, s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y4 b+ O6 u9 v! `, w+ b( y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D% V5 m& E/ i) b# T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 H  o% X( ?1 F 补地对比.jpg
8 C/ r+ [. ^$ k2 O3 _4 j8 P
; N) t) c5 a' } 补地对比2.jpg 6 ^6 R" ~" M5 U  u' W
6 S/ C$ r$ O5 i4 p  b" p; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |! x1 D0 t. }& |% s" c& [; N- `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B; ^# N% o- C$ j8 Y8 t' n

6 ]9 `: H' w+ T' X3、什么是天?什么是地?" G$ h' I& Z2 _9 n; ]. R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" N7 |* ]0 _. q3 F, p8 M  Q$ O" ~  O& `* \) F. V& V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% j+ h8 y3 ]; C7 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " [- o6 r6 x6 Y/ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. W- o' |5 P+ x) A2 z. W! [
% t+ w+ @0 r2 U  \* A
gainian1.jpg
' \7 c# J/ n. t- s7 ~" B5 f7 d* S/ R5 q: k7 z/ u$ r! y
gainian2.jpg
$ v! d. M$ k6 h9 I# F& S0 Z+ x7 O- v6 N! w% q) X% P
gainian3.jpg
; Z/ f1 Y6 p  E
6 y% [8 H! ^/ ?- Q( Z) Q3 ~! p  c1 h$ N7 K  S7 }+ w! B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. x4 a; m. O% j- K; u$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X) V- O% E" k# y# Y. ?7 c& j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: u  i, \  z8 C) L
4 E7 b7 I# G3 u这里给出一个典型应用实例:% v" u) T; C/ X

' Q7 v/ V, d8 ]5 F% |1 G. A 补地1.jpg
& ~; c  Q1 T$ p$ f3 M& H9 F
' W# u2 d& W  | 补地2.jpg
: {$ t; Y: f& o4 c) [; n0 _. U+ p3 d: V+ u1 h
" c/ s5 Q& V7 k- Z6 w$ Z. j7 y
2015年新加入内容:
% K0 \1 T- i1 Z" g! E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W  v) c: }8 D2 j; V9 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ C' T. Z* d% z$ e  A; S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" v! K! [5 b6 f. q+ ~
# Q# E. d$ ]; T. U/ v1 N; D4 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 a* Q# G9 s3 ?' ^3 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 M5 c: f) g3 y3 ^( g% v! q- n8 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & Q0 |% u5 c2 t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ B" J7 J, c2 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# E& p& C, G4 m
P1010052.jpg - b) S6 G% C0 Y: ?3 _' Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! k- Y, G( f* J% O1 s: L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% b2 S1 P, v7 A: |2 m, B$ @; V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# V* a6 s  a/ l, y3 j6 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 B) u7 q" y+ n% V, `4 n
% W4 z( Y$ G& U( x* T9 N6 `' c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. w) p6 g, l: P/ N( l3 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ w2 f4 Q- }1 ?! ?. {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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