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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i g# Y6 C8 m0 t% u5 v% T
福神精华贴的通道在此!
& n* u! l& [$ @% L( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( i s+ K: S9 i2 l8 C
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4 K; L' `; e n0 h' d有三个问题值得反思:
5 c% G$ {" }1 n) {( t) o3 A/ c7 l) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K* Q2 r" f3 C+ j( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; W/ B& r* b* }" V2 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: D) `/ N- t: y6 v. N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! t5 k0 a& u; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 V! P7 S& a$ h3 @- A5 H6 i, Y* e& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( l# a, l' u% ~# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 B- p# C4 @% h% C j6 Z" N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ? Z' j3 u+ a- t& A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ?/ s. k8 L( E8 G1 n
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2 J5 h$ ?4 z# k) u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x m" ?: E# Y& I' P% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( e2 M9 Q. m1 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. ]8 X2 B( W, _: N1 `2 o2015年新加入内容:2 V7 M: w) r! y) r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! d& X5 }% p. l" c0 V$ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @& `# P3 b6 R& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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