尝试“补天地”的理论总结

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查看67494 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i  g# Y6 C8 m0 t% u5 v% T
福神精华贴的通道在此!
& n* u! l& [$ @% L( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( i  s+ K: S9 i2 l8 C

, W/ V% e* ~- I* ^9 l% b1 M8 H9 i
4 K; L' `; e  n0 h' d有三个问题值得反思:
5 c% G$ {" }1 n) {( t) o3 A/ c7 l) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K* Q2 r" f3 C+ j( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; W/ B& r* b* }" V2 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' ]4 n% B6 F0 e5 Z4 e8 ] 补地对比.jpg - r6 g" |4 h4 R2 V

3 g7 f3 N' Q( C' Y 补地对比2.jpg & i; |: a+ A% u9 Z9 d

: D) `/ N- t: y6 v. N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! t5 k0 a& u; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ W( `5 q- {) R( o- ~- b, B% j
3、什么是天?什么是地?
0 V! P7 S& a$ h3 @- A5 H6 i, Y* e& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ D1 N; ^5 I. t! O1 U
( l# a, l' u% ~# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 B- p# C4 @% h% C  j6 Z" N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ?  Z' j3 u+ a- t& A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ?/ s. k8 L( E8 G1 n

* f- O! S( E5 f gainian1.jpg & c8 K3 @" S! t, L/ D
0 I( c8 J( I. K* W/ H% i& L9 F
gainian2.jpg
" m; X1 d' g" i% B: d- R4 D3 b' C  `$ ?6 n# v7 r: h5 I
gainian3.jpg
% j6 R( {2 c0 K) r+ _( w. ~5 P( M6 t8 F- H( h& U0 A

2 J5 h$ ?4 z# k) u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x  m" ?: E# Y& I' P% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( e2 M9 Q. m1 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( \* k! e$ D( g, T' m, }- ^( {9 d0 i/ M+ Z7 j  S9 y; \# T! V$ h
这里给出一个典型应用实例:
6 i. a$ L/ h9 \8 B! u' Y+ z& d8 [* s9 @( b0 S) g3 [# g2 }
补地1.jpg 7 x& P; s* i) M5 i, u7 f2 x+ w
' Q3 }3 J' |# o- }. C7 |  q
补地2.jpg
( J8 R7 V2 K6 g% H" O: E* O0 f- i) t, C/ ^0 g

. ]8 X2 B( W, _: N1 `2 o2015年新加入内容:2 V7 M: w) r! y) r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! d& X5 }% p. l" c0 V$ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @& `# P3 b6 R& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  {% \7 \9 b$ Y3 y8 H3 h" t3 h; s2 T% G! ?# N; @5 O! `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & k! r7 ~# L6 c3 b! m1 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; o6 _6 _* l' h( _6 ]/ O# x5 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! E% f' F0 e) \1 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 Z0 W0 `% [! o% T  T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ?* o* `; [9 B& a; d P1010052.jpg 9 F- a. @; Z( l! v- Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 S1 n- N7 W+ q! K3 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 |" h# H9 E' [0 [5 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. L4 W4 J) J; H) z8 v* W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! u1 _/ \7 M& H+ P
% \- `1 L2 @1 c' S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ^8 v! u/ h% s  l2 E- t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, @0 |1 D( [8 J3 `( V1 ]9 a: U, v$ J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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