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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D& B% t& ~7 e福神精华贴的通道在此! `: l- p% i5 h$ t6 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ a8 G$ b' u' l0 r) y5 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^& M: h1 k( p- O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' U, G4 z, A* E" W7 `8 O, d: ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 R7 G- L+ P& c! l% V. }" R( |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 J3 `0 j. }; e; M$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V' e9 K s$ U/ v, _+ ^: M7 \
6 Z* i, A0 U( s6 B3 ^; N3、什么是天?什么是地?/ t- J7 Q! O' D9 t& @( K: N6 \* h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 i+ P; b4 R: H; O0 n
" u& j$ `) L8 c) X- x! F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; b$ ^4 a+ U2 K. [- D) y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " H0 V; Y$ J% v' _0 g8 s! C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 A3 e q4 h: W" Z- k' y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \0 W# X0 S' x; D- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; S! j0 Y6 P9 p% K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 H) M9 o" C/ u1 z' U( |, w' j2 Z这里给出一个典型应用实例:3 D) W* |: ~! P
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2015年新加入内容:/ q8 E# Q- H1 z4 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ d1 I8 w8 I" _+ G; Y4 p9 Q8 `0 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 e3 v5 N, d) P6 E4 F3 G" R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ~/ ^0 Z+ c- `1 y# Z$ ]
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