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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 h. w- p( |# a! ~7 s$ H0 O8 |
福神精华贴的通道在此!
: J- Z! @. R% J) ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ^* i6 e3 ^# ^6 G2 g+ m2 f# F, |+ ]: R+ R2 Q
1 H& M0 \5 \- h有三个问题值得反思:
8 E$ ]" W# `2 O" f) `2 M ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ E9 J% U- V' d W `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 c0 W$ i+ K9 h- o+ g7 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R5 e0 p. w' ~: N+ e0 v4 B
. X1 n3 r: h' m' t6 x' T% h
) h% e8 q1 w: f6 I+ o) T% G x; P
( S* t$ i# _) |* I5 {
9 c1 N" _- ]5 H" T% Q" V$ P0 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K9 j) e w+ `% H4 @6 p) j# E2 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 p3 O; I0 T& Y7 ]& ~/ W
2 y( k Y m+ ^# Y5 m5 H3、什么是天?什么是地?
* Z( {, ?+ f. b$ \& t& W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ?1 a, C3 ~- \, Q9 d6 p' D: P' G( Q- [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. s, `8 {* {- e9 M+ ~ I! A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) A2 t( F: W2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ^1 d& `+ f: D) ~
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+ R. d& b$ M7 t" g5 p O% Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 F) T" w, B# q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P% e1 B' s. ^: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" R& v% w8 X! I7 P7 }
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这里给出一个典型应用实例:3 h$ \* C9 m3 A& ?6 H
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4 F. r4 R" z) k5 ]2 w+ C2 A/ o
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! y% K I3 f( [* S& q. e E# m2015年新加入内容:
9 C0 ~6 w$ H% U% k( D* _8 k4 b& F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ]: r# L0 k3 s1 ~9 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: P3 g5 z8 l s; t8 x [' z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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