尝试“补天地”的理论总结

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查看66873 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  |; H9 ?! F& M福神精华贴的通道在此!
7 b- R! m% Y' v' xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 p" W) \' h) |# @) ~, c

2 y) l" `( ~$ g% p( Z6 S) w6 n) |2 G# Q1 E- _
有三个问题值得反思:! A. g, }' K) Q& i- L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t& G$ q9 a- g+ @5 H& j9 T  j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ^$ u' y- ~$ F/ {: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& D5 g$ u( l9 H 补地对比.jpg ) E& ?: T- J) P+ x0 D! n! @

7 Z  A. Q8 @% R3 r- q% F 补地对比2.jpg 0 N- e; Q, C1 z  I) `: {" s2 H( l, J
+ B( i! D& o# R2 p4 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u+ [# K9 t/ V$ E/ @6 o; ], U" L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ V8 h) r+ G" d
. B7 N  [4 |# O* T3、什么是天?什么是地?4 P' `4 A4 T( T' D2 S  R7 J. H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& h& @. R6 V! b7 J, e3 Q" n
# T' p; I* [$ o0 d1 X4 ?: ]7 D* {9 t2 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ C3 Q& n, h9 [# j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ]9 {, x! _- e. ?  S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r! @+ D4 S5 @& P$ j! X2 F

: U) b! O6 W3 l* s gainian1.jpg 9 `5 c+ @2 a! K: X+ s% l& t. b
! |8 i1 [) z- j" N
gainian2.jpg . B* ^, b& r: }3 P$ N: _

6 l4 T2 e3 A9 y# b0 p( b gainian3.jpg ! n4 ?3 {+ M+ Y
, q' S5 X4 s: N, P* \7 E
1 F" }, i  G" _3 ^4 O6 U( e, r- z& n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! L" u, p# D# J  o: ~" X/ E% p5 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a& {; t0 D  Y7 c7 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; E' y: h6 r. o8 S( }8 y& e1 y- X+ m
这里给出一个典型应用实例:+ E( h  @' Z$ e

- H7 l9 z( s7 V: g4 g 补地1.jpg
2 e4 O& ~# @: D' \3 s
7 t& q( r8 M, j, R 补地2.jpg
" W, U' g: B: }/ A: I, z
0 Q+ ?6 H) a/ w0 d% P& u+ i. n& g' s- E6 k, O; G/ W+ g% `
2015年新加入内容:
6 H4 A5 `+ J3 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ I  Z8 v) E/ w2 l3 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _8 G" Z3 i1 t5 S& S" h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' v' C* ]8 n: H& Y7 Z$ E3 i0 E* Z  X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - x+ F) ?" {* J4 j, w7 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 B  j2 w) A! a# G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   K/ ?, Z9 g8 q8 X  @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- ^6 Q9 n2 h& a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' O9 r1 o6 E* {" ^  M7 V: G P1010052.jpg
7 V# O# |! [3 [3 ~1 K! b* K4 m. A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) S2 ?1 J9 L+ R7 l1 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 g! m! k. ~+ k, L1 x5 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: Y. h9 m/ z# o# D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* j, Q+ v2 Z4 d- b9 W  {
- T9 h2 O5 |* u) O1 s2 C2 o/ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 d; b2 v4 Y7 H2 G, {/ l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 T5 \4 D4 ~, U7 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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