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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. {, R% O& H4 j6 I
福神精华贴的通道在此!8 q( e2 B; F" B3 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ^! N* _7 y# I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 K& z; E# ~/ p: i7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ?8 x0 q+ B5 K [3 @5 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r2 b A" f& H1 h" z/ P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E/ X K& }2 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 D0 d2 F1 Q- A0 l) |: A/ K
: M& z+ C3 ^5 b' c( Y7 x7 B3、什么是天?什么是地?7 x" O0 q: j0 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 @- h1 G* {( j2 h2 E. I2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
i+ F1 \6 d' n# Q" m, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ a' s* B1 N7 L- N% m/ M* U2 y0 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: c5 Z6 s' O, U8 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' V* b- H8 B: w$ v8 ^2015年新加入内容:9 Y. P; ~, I1 H0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \: R- F" \! Y8 [' r' U7 k+ y( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r! ]* o- y$ c+ }- u. F0 ]9 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 `1 B( B! \3 \9 g% w
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