尝试“补天地”的理论总结

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查看67158 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 u( ]4 V# ?8 B' i4 C1 V0 }$ Q福神精华贴的通道在此!4 x! u) v2 o- B# I* X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 x  y, I; S# M$ _% e3 l. n# r4 ~" }0 y6 _: q5 {' H
% ]2 A- S7 g0 d" Y
有三个问题值得反思:1 r5 Y8 _7 y# Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z# i% u. z1 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% }2 \: J6 r# t/ g9 d3 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- f! X) Y! [! f9 R$ P- z9 G6 q% G/ L 补地对比.jpg & b: r$ N9 ?4 u1 @- b

3 t  T- I# n3 f  Y; A# K; m; z 补地对比2.jpg
& i6 Z# ]& V2 p, Y9 q2 B: \
* V( E  E( o9 k) r  R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M, E9 n5 g5 A0 \) n4 ]( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; G! ?8 k9 z+ e& i) x7 [9 P3、什么是天?什么是地?5 H, I1 b! g5 E) S( t6 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 j( X" n+ J6 w0 V. i1 V! H4 Q' y# j5 M6 t2 y3 D# h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X4 N8 k" R" N; z- e0 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) z) [0 G2 [  q' W! L+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 U* z0 p9 {; C4 }( W- v/ R8 H2 j& V& W7 {- E
gainian1.jpg / t, h6 m1 i6 P- C

8 y( E* f2 V9 K/ R! H gainian2.jpg ! v8 h+ A7 e6 I1 b% q- x8 H

- T  N1 X$ M5 V$ _ gainian3.jpg & g7 L& E: z" A4 N5 [/ x1 z

; y  ?- `7 v- W* I0 _+ g: R5 {) Y! w# l; ?  t" G: y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 y: L, E. a( g7 J4 c& N/ r8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' m6 r3 a9 E2 g0 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 |) x! J  j$ z
0 X! Y) w  U8 \( w# d
这里给出一个典型应用实例:
5 Q1 P5 p& |: v4 s( m
1 y& }" z% Y5 j$ ]8 I: Q4 {4 H 补地1.jpg
; ~7 L5 c5 g6 w, u# i' `0 C3 P* ^$ x* P* e
补地2.jpg ( N) ~! S, z5 I' v
5 P' a( a# Q( d# v! r' z: S

2 C( H7 m3 a9 H+ u2015年新加入内容:: X' R1 ]: f8 T, s) r8 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 p0 _0 c/ j6 S6 e2 b# \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 l% F; k- s0 k5 G0 E4 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 [/ Z) @1 i$ g/ k+ s" S! w5 W4 {) T4 E) X7 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 r: j2 r/ r  M: B; u) X! p1 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 f: b  Y# U, U  M: M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . j$ s/ d+ t$ p1 Z/ c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 M1 b0 C% s1 R6 z( s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' I4 k+ O5 h& j& P( N
P1010052.jpg
/ ^" O- _0 @3 u) G1 v. t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- e" K; ]# J# O1 Y" i1 D0 G  E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& L+ j$ w6 l/ F6 g9 J) @- N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 |& b* z7 k  a% E" ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( f6 ^6 u" E5 w2 B7 e% b6 v/ Z1 f; y
8 i% U" B! @& ]2 B! s& l% A! K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- q0 h7 s; F/ y$ u2 s) Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 q* z) n- `# ]) x4 A3 J7 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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