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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 H: T% D+ g$ n3 }, V福神精华贴的通道在此!9 J6 B7 [" D+ l4 g* g, L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: O5 L. j; _0 @* z& M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( y1 e; j2 o$ x$ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y( O- ?/ S2 |: F2 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 G7 W5 {! w9 V, O7 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n0 ~) _' ~; ]$ Y# Z m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 u4 l* f! J* w- y
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3、什么是天?什么是地?: C2 z+ w7 o. b% T8 l4 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( \8 G: A: U+ P* @/ k2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ^/ `1 U% x" H% p7 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Y& O" s7 `6 B- h+ p/ p
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# J! N0 I3 v+ _& t L' x* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 v, }5 G9 V0 k( P5 Q) ?4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n0 w [3 Q& \* v" ]' \) W0 a1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- L+ |+ ^0 g, L5 M$ t
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1 J! ]1 w U: V+ L! I2015年新加入内容:
* N% l! a# m9 v! c- m' O1 F' G4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# w8 D1 W9 p+ d/ r- `6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y% ^4 l- L% u5 }3 m/ E9 i0 i6 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; R6 ?6 U. v/ C; R- e
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