尝试“补天地”的理论总结

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查看66722 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; x. C" S& F2 d2 h2 y+ y; ?7 I
福神精华贴的通道在此!
+ |7 a9 k; z- X: F/ O. ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( s% p* d! c+ M0 }; W- u; h4 H3 o. w9 s) e8 A* I. B2 U1 z' ]: ~

0 D3 k* l* X/ K! B/ k7 D4 a有三个问题值得反思:
4 s7 G6 n" D, j9 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a! ^/ f$ m8 ^9 S8 L0 i+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  m/ _& K1 p3 u0 m- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R/ O" v1 S1 p- l; A3 D 补地对比.jpg
( Y; f' U* \2 e9 U# p: t% @9 I
, Y7 b* n% B" W( c1 e/ s1 k5 b! S 补地对比2.jpg
: L5 i# N  w1 ^0 s6 E9 d
/ o6 `# f& @% `) r4 ~( B$ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 \) C6 n7 {1 @7 o1 n$ S; `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( j, A" ~2 \! t0 y7 Z

  _: O( x0 i. L+ D3、什么是天?什么是地?1 e- j/ h: l/ F$ \" k; s# c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, B/ G$ d# Z( E+ @- A2 {# [: O5 P, [0 ~7 o  x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, g7 ?5 K# G% ?7 f( L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 o, f2 `3 ^) U& W7 G( z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 V. h% ^) F) q, T. x0 L4 U' ?/ d. q) o! a& K+ i
gainian1.jpg 8 g  T* ?$ y4 [
3 u4 E9 Y0 K8 u
gainian2.jpg
: B  `. w2 l, Q5 o# e
) v  l* E& ~2 m6 ]& f5 N& W4 Y# W gainian3.jpg
. W$ Y9 M! Y3 E( E0 l
) D" @# d; |; _
/ `4 {, k1 n1 [/ |( q% o, H& [1 ]! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w7 p# E* @" R% ]% }- m. u) B1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ]! ~1 Z+ N+ A- _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \# {5 L4 q& U" Y9 [. w4 t: k
1 C3 g% Z1 Q% C  M/ d
这里给出一个典型应用实例:- c" U7 E4 ~0 a2 ~+ R4 J

$ g* u$ i" W* M& {1 K; l) } 补地1.jpg ( Y2 ^$ e+ B4 F6 X6 k6 n. I

" ~; h3 o$ x3 ?" v4 G' G0 O 补地2.jpg 8 @0 t: D5 H: e* G% T
) G; v- f2 s4 F5 }2 ^
2 I/ Y! o6 ~& B- j& V2 t
2015年新加入内容:
  g8 x) ?2 p2 |1 d0 Z* a0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h& o4 o3 J. u  a8 }5 V, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t" z) G# P( K" e; p' H/ |0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ j& W' ~5 h2 T/ r2 L2 C; ^4 a4 l7 p. o  v- g6 b+ Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 n6 b* n8 |* t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ Y% [( E8 D( J. V% p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& y. C5 U) ~# ?! ?5 w% R5 D8 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 C( \; c0 r- v, d+ L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 q; Q  O  L! T& d* y% m) Y
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, k8 \$ L& g" g6 S" @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ ~# o, ^# ]  t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 K. s+ h$ f5 D8 S3 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + b) q7 a8 i! v. P! i4 t/ h7 ^

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 \" R/ b* ^1 p) E+ F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 d0 G# S/ P7 X& G& `5 X+ C9 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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