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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; x. C" S& F2 d2 h2 y+ y; ?7 I
福神精华贴的通道在此!
+ |7 a9 k; z- X: F/ O. ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D3 k* l* X/ K! B/ k7 D4 a有三个问题值得反思:
4 s7 G6 n" D, j9 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a! ^/ f$ m8 ^9 S8 L0 i+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
m/ _& K1 p3 u0 m- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ o6 `# f& @% `) r4 ~( B$ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 \) C6 n7 {1 @7 o1 n$ S; `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( j, A" ~2 \! t0 y7 Z
_: O( x0 i. L+ D3、什么是天?什么是地?1 e- j/ h: l/ F$ \" k; s# c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, g7 ?5 K# G% ?7 f( L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 o, f2 `3 ^) U& W7 G( z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ `4 {, k1 n1 [/ |( q% o, H& [1 ]! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w7 p# E* @" R% ]% }- m. u) B1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ]! ~1 Z+ N+ A- _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \# {5 L4 q& U" Y9 [. w4 t: k
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这里给出一个典型应用实例:- c" U7 E4 ~0 a2 ~+ R4 J
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2015年新加入内容:
g8 x) ?2 p2 |1 d0 Z* a0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h& o4 o3 J. u a8 }5 V, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t" z) G# P( K" e; p' H/ |0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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