尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67381 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 D2 ]) O; g6 E7 I' w3 U8 X福神精华贴的通道在此!
- q; g; v& d9 Y% w8 a/ o% N0 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( C$ G" v) f1 ~5 C4 ~. @
* v$ H8 O0 c3 H# ?, f  p8 Y% T" j" I
. S5 O- }! d& y# n4 {: H6 n有三个问题值得反思:
+ w# a. C# N6 n* z8 o; o& w. _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 g3 z$ ^: l7 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& n6 R$ {% n& F" B6 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ w$ b, {. R2 E+ ?6 ~0 w 补地对比.jpg
( f0 g0 ?5 R8 }5 c, @7 {, @0 O* j) s1 [/ J+ }2 [2 k4 \* Y
补地对比2.jpg
1 o6 t5 v% b0 G1 c: |3 I* |& n5 p( [* b: R& S+ S! ~$ W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O" b, ^& R; V: y1 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( r+ a5 x; r; \+ H" \- Y* H: ]3 g, a% e8 E' }
3、什么是天?什么是地?
, M# W# c- v' [% R) k) e! d) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y% @8 L2 Y3 _+ D

2 c/ N8 B& _" h) W' @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n% r" A' ~8 @. |- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O2 q: |& [1 ~% J) w6 g: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u7 P' g1 M7 u. `/ W0 z
5 j: T1 s2 D# X. `& g. z
gainian1.jpg
/ I7 g* d3 N' X: \4 W2 i" K$ m' J8 z
: Z& A' D) u+ j# u% V+ Z gainian2.jpg ; G5 J! e5 r  o6 r4 t" Y, Q( l" v

% ^6 \6 I  K/ k! B. T  ^ gainian3.jpg
  i+ s0 |: x, C! B3 S! a3 s  q( m, r# S& v! G# C/ i8 }6 n" i  r
! T+ q7 b* \) s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E3 y+ g9 Q- p, \, C& [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]/ w5 N0 M% B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 H( o8 ]: [) c6 U  u% F4 F/ d$ i: t
这里给出一个典型应用实例:+ B7 h+ Q! f! G% b4 Q

& D! P- `" B$ P8 X# A7 N  O 补地1.jpg
9 j% `* k6 _0 H6 ?; T4 Z2 [
/ W3 T" F( {- C) O4 G 补地2.jpg 4 d! p$ O1 z" A: f- i5 J- L

2 h- D  N' C# Z+ l7 z7 ~5 ]$ @) N. t% U5 G7 V
2015年新加入内容:9 l2 A! ]3 }: }7 n3 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O* I* v8 u- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 n9 b- m' h% l1 }; l' u  L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 J- @' r9 h) j0 ?1 V. Z. v
. q2 G( u  w- L& U1 [; p9 B7 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - @* z. V$ t2 E: x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 Z; h6 s* |* @" }* v2 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # b6 E# n' I: @: k7 |& y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ _" o- s2 M+ m$ z1 M$ h1 j) u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; I, _: V1 ~, c1 t# Z0 y P1010052.jpg
+ F0 t! |' Z) q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# ?  \* L* L! q) C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. o1 p; T+ e6 b4 z0 J- R. x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: l1 x! d( X3 t  Z- ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- x0 t) q" Q6 `( e& R, \7 D1 k; v, Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: z: _, D3 m# @/ S; O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ E7 d) J" T! h: }- B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行