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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 D2 ]) O; g6 E7 I' w3 U8 X福神精华贴的通道在此!
- q; g; v& d9 Y% w8 a/ o% N0 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. S5 O- }! d& y# n4 {: H6 n有三个问题值得反思:
+ w# a. C# N6 n* z8 o; o& w. _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 g3 z$ ^: l7 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& n6 R$ {% n& F" B6 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O" b, ^& R; V: y1 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, M# W# c- v' [% R) k) e! d) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y% @8 L2 Y3 _+ D
2 c/ N8 B& _" h) W' @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n% r" A' ~8 @. |- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O2 q: |& [1 ~% J) w6 g: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u7 P' g1 M7 u. `/ W0 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E3 y+ g9 Q- p, \, C& [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]/ w5 N0 M% B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ B7 h+ Q! f! G% b4 Q
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2015年新加入内容:9 l2 A! ]3 }: }7 n3 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O* I* v8 u- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 n9 b- m' h% l1 }; l' u L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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