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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 I, Z6 G3 s/ R- P0 i福神精华贴的通道在此!% s4 j/ g, V K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Z& K# Y. Z# O0 t4 R5 v5 g
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" x( a7 a0 B1 Q1 |9 O有三个问题值得反思:
( R9 o6 B! K" m( q) z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 p/ {7 y3 x) \+ C, c3 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 T# n8 X$ L; d( L6 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* r, D/ G% X5 k& a5 {4 z+ z5 R3 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 @* {7 [$ i9 q
! ^1 f" h! s$ v. p' x3、什么是天?什么是地?
1 m7 K' }1 e" ~, t# [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 D @$ T1 }( X; k7 G# Y/ P# f. D1 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + e! x9 z! U- ^* j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 J0 B) |( ?* @
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# {- z% g0 T6 A2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ s# ]$ I# p; |4 f$ c* o# C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ?% W4 K+ ]) T6 c0 p5 l4 W5 n: [( V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' H$ z$ f$ b3 L1 |7 `( y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) U5 B$ w, j8 b& k. w5 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 f; A! P) F! C+ O. a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Q& Y4 N. D- h: K, D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: M) X' w9 v% a+ F1 A+ F
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