马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- z& E: |0 r* P$ h( v ]
福神精华贴的通道在此!
5 c3 O' M' e# Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ `( s1 a4 D: ^) C- D B7 [0 A4 U3 C& ]/ E) K
; U5 y6 a2 t, V
有三个问题值得反思:
; o1 v+ u' X v: K8 N% v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~6 F/ }/ h3 @3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, { f/ _( Z# n9 K, F& e3 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 [$ Z6 O6 j4 A2 J: `6 L& e
8 c$ f- v7 s9 ]" ]; C) ?
% _4 i; \% X) U: p& a y4 a
! X& N0 p2 m% B; S3 y: \ G7 J, ]! f. T: ?" S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 v, j. I8 F0 Y6 t: s' @) ~8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 o y5 T* f- E2 |
. u# U% k' D8 X1 e4 Q0 h* C3、什么是天?什么是地?
) o7 ?' m* p, Y, o8 Z$ X2 z0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s6 H/ r; T1 D5 g. q/ p
9 \. j8 ^% Q0 ?& t" c# j8 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 d/ P) s& g! D, }5 E4 ?1 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R1 f/ k# U% ?, M) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W3 s1 J% e: n* r: C1 q
3 O v: ~& s8 o8 ^+ T9 k, j9 r
- C7 x3 G+ P! @
$ m; b* {9 t- @+ e/ {& F. O+ A
7 ]: w8 L8 ~! _, k3 H N
* A1 H) Q" {6 `% u( M# x0 v, s; O
/ ?1 t5 u& h; l6 P
1 I& P7 Q r' |
# j' |* @) ^) j& C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: {. @) F& w& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 _- @3 B4 X0 Q( c$ f0 _8 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 F# z% k4 T) E; P# ^
& {4 |5 V! X4 N+ G1 Z$ K7 C8 ~* P这里给出一个典型应用实例:' _% g+ Y$ Z$ s% B5 c
6 q' [: H+ x- j5 l" t
: P- J* N' N. w1 C" `0 r1 b+ p9 A
* j0 v; R8 E- C3 ], |# a
' N; A2 k7 H; u
; m8 A5 o6 y- W# t6 N2 d% a# x* @- L, V+ ]7 ?
2015年新加入内容:/ I* g+ n( O0 d. q+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F( {" n4 v/ g* n7 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 }& `) f! n+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B; B1 y. l& [' w: W
* Z* I) ^4 H: L
|