尝试“补天地”的理论总结

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查看67422 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- z& E: |0 r* P$ h( v  ]
福神精华贴的通道在此!
5 c3 O' M' e# Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ `( s1 a4 D: ^) C- D  B7 [0 A4 U3 C& ]/ E) K
; U5 y6 a2 t, V
有三个问题值得反思:
; o1 v+ u' X  v: K8 N% v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~6 F/ }/ h3 @3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {  f/ _( Z# n9 K, F& e3 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 [$ Z6 O6 j4 A2 J: `6 L& e
补地对比.jpg 8 c$ f- v7 s9 ]" ]; C) ?
% _4 i; \% X) U: p& a  y4 a
补地对比2.jpg
! X& N0 p2 m% B; S3 y: \  G7 J, ]! f. T: ?" S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 v, j. I8 F0 Y6 t: s' @) ~8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  o  y5 T* f- E2 |

. u# U% k' D8 X1 e4 Q0 h* C3、什么是天?什么是地?
) o7 ?' m* p, Y, o8 Z$ X2 z0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s6 H/ r; T1 D5 g. q/ p

9 \. j8 ^% Q0 ?& t" c# j8 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 d/ P) s& g! D, }5 E4 ?1 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R1 f/ k# U% ?, M) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W3 s1 J% e: n* r: C1 q
3 O  v: ~& s8 o8 ^+ T9 k, j9 r
gainian1.jpg
- C7 x3 G+ P! @
$ m; b* {9 t- @+ e/ {& F. O+ A gainian2.jpg 7 ]: w8 L8 ~! _, k3 H  N

* A1 H) Q" {6 `% u( M# x0 v, s; O gainian3.jpg
/ ?1 t5 u& h; l6 P
1 I& P7 Q  r' |
# j' |* @) ^) j& C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: {. @) F& w& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 _- @3 B4 X0 Q( c$ f0 _8 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 F# z% k4 T) E; P# ^
& {4 |5 V! X4 N+ G1 Z$ K7 C8 ~* P这里给出一个典型应用实例:' _% g+ Y$ Z$ s% B5 c
6 q' [: H+ x- j5 l" t
补地1.jpg : P- J* N' N. w1 C" `0 r1 b+ p9 A
* j0 v; R8 E- C3 ], |# a
补地2.jpg ' N; A2 k7 H; u

; m8 A5 o6 y- W# t6 N2 d% a# x* @- L, V+ ]7 ?
2015年新加入内容:/ I* g+ n( O0 d. q+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F( {" n4 v/ g* n7 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 }& `) f! n+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B; B1 y. l& [' w: W
* Z* I) ^4 H: L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 p! f! ~" s) R  S& T3 n% }8 N0 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 |+ O* E: W4 h- P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, \, C+ y# E+ ~! n. d5 A) S% ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& z- U2 w/ ^  g. @7 P( {2 x2 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ I9 Z% U) z. a+ Q2 r
P1010052.jpg
( L/ g, {- m1 G# R9 m" A2 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) J% r- R& U) T5 b& H$ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; |% @, J; ?, I9 G+ ]9 D! s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  b+ N- }$ g+ U& J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 v6 o" A6 D2 [) C

/ \! a4 Q/ a" Y8 U" Q) c1 \1 |- M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- k0 b) [1 P' v. O) b2 q0 m) r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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