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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- G/ i9 b+ E# i& W1 k% d
福神精华贴的通道在此!8 o6 `4 \5 f/ ^: T. x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Y% `/ t2 W/ G' [, B R+ G7 g有三个问题值得反思:
' S5 B' D @ h- o; E' }8 ~5 D( l8 v0 E/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G' \! w) x4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {6 K7 x# |9 v; y3 @; {" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 H, l0 J& q! z+ _ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 t% _& o3 _2 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ T; ?: f1 V9 h; b5 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z8 ^' M, Z& Y# C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 |1 i* X/ f8 o R: L8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( N( F, A) p0 i3 h9 p( `5 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d, o! e4 r7 u7 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `+ C" Q( A+ @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s+ a+ D$ W7 e' ?2 A2 l
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这里给出一个典型应用实例:) D3 k, W* v& n% K* m; D
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2015年新加入内容: e# Y$ b0 @1 F8 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o0 w3 m/ g+ L9 E0 s/ ]0 ^8 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 O7 L5 Y g! `1 j4 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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