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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ T, {1 |) R: | u5 d' x! U7 A
福神精华贴的通道在此!- s6 ]% @4 y* a5 b, g0 i- ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! g7 u6 {, y; J9 x+ I8 W/ C9 W; j% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 c1 z; z2 X3 p7 U9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. G. g+ R% F) T4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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A# s$ ?$ @5 @( `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( d4 D9 V* q0 n, K5 r0 P' _; ^) O4 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 H/ d, g0 R! S7 i9 q3 E, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: V* k k, k1 o+ Z$ s
5 o2 k3 i/ d5 P @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D+ B# r; h% |7 u; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }' v7 ]' K _3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X3 P( b$ u6 o1 O
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6 w4 n) n' B+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* A3 A- T' e8 j. M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e3 \0 G5 Z4 S9 f s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 g& a( Y% `3 j" X% ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 v( W. F+ J8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 j9 F4 c7 _( d% D2 `) x1 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 I' {( J! n& b2 c9 U2 a! N: o. L# L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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