尝试“补天地”的理论总结

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查看67276 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ T, {1 |) R: |  u5 d' x! U7 A
福神精华贴的通道在此!- s6 ]% @4 y* a5 b, g0 i- ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: w$ l- ^4 P  c: |2 X8 d9 c# y/ q' D! C3 q
* ?; V+ k! A2 C# J$ Z! i3 S
有三个问题值得反思:
! g7 u6 {, y; J9 x+ I8 W/ C9 W; j% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 c1 z; z2 X3 p7 U9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. G. g+ R% F) T4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 F- a- v) @: \& D% S, d/ q! ]0 C; q8 _ 补地对比.jpg % G6 V5 r" p1 o( a- E' ]

' T" W- W* }& R 补地对比2.jpg
, V* b, Y* |2 c; R
  A# s$ ?$ @5 @( `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( d4 D9 V* q0 n, K5 r0 P' _; ^) O4 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 Q- j# t1 z5 D4 [, g( k6 d$ J# R+ h* I0 ~
3、什么是天?什么是地?2 H/ d, g0 R! S7 i9 q3 E, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: V* k  k, k1 o+ Z$ s

5 o2 k3 i/ d5 P  @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D+ B# r; h% |7 u; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }' v7 ]' K  _3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X3 P( b$ u6 o1 O
7 b) W; P! t. G' W8 e
gainian1.jpg
! H) r8 s# m9 u8 E+ `2 H! E4 q: {/ f4 j8 y7 K
gainian2.jpg + b$ C9 I+ I: E7 G; g

; M0 w/ L8 U0 L' P1 P5 G gainian3.jpg " O: P/ A* A4 C- q' c1 ?
! F# @. P; k; }* V9 M4 _! N

6 w4 n) n' B+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* A3 A- T' e8 j. M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e3 \0 G5 Z4 S9 f  s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- t9 ]% z% ]1 A
2 g& a( Y% `3 j" X% ]这里给出一个典型应用实例:
/ ]4 ~! Y( x& B1 L0 A
' _; \5 Q2 t) }& t" I( w 补地1.jpg 0 K; t7 o0 h% M& U0 u

# H, T5 c' ~6 b* Z8 A: w 补地2.jpg 4 y# b# R0 f5 Q4 r  o3 H% j! ~$ T

0 P$ B9 F+ U. h$ a) _/ X, s. w7 f, {. V- I
2015年新加入内容:
9 v( W. F+ J8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 j9 F4 c7 _( d% D2 `) x1 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 I' {( J! n& b2 c9 U2 a! N: o. L# L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# M/ z$ M8 h0 P" p/ b
2 ]5 K6 O. ^0 \1 z/ C! `# ?5 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 V& F/ v/ y" {$ R+ @5 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) c1 A; Z% J* s, R9 @' o( Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + }2 I- O2 |0 X5 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% n+ h, L2 z4 ~2 \' l  u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# E4 J8 s9 i+ `/ q
P1010052.jpg 9 {, i7 i& @/ J2 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; j9 Q3 U7 T% v! Y- ], @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 }) K' N  o: @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- K6 o# y/ _$ w7 V- |! E8 l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; J% Y* _" }$ y5 S7 `# [

8 A% z5 ~5 x5 I) H% i* R& h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. l# z: b! W0 _, X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( L, S, P2 n# c: [6 R: y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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