马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- t) L* D* X- }+ u# {
福神精华贴的通道在此!
" {: r5 h( I: _# B; F) h2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 L g5 q, k+ c2 G5 ?- y
0 p |/ X- r6 h+ S# y6 f; U) \; ]3 X9 o D: C# Z4 g5 e( Z6 Z4 b! i
有三个问题值得反思:
8 A. }* r! _, M" @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ?% x! }% |% Y) X- @2 ^ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~# F- a9 k6 d" B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, L5 t; L+ A/ ~- C+ z
" S+ r: E/ z8 V- a6 i( q1 O
; [5 p$ D9 N) S! A
8 \3 {! M3 W& k8 U
. g0 W8 P, ~8 T: y0 ~, u4 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t) H$ x, J. G* p4 {% y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B! m/ O y! k0 ~2 R
8 i) U |- J) Y& `) Y! q. H3、什么是天?什么是地?4 D: q" W Q5 X/ m) N2 ^7 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& K$ P9 M0 ^' y; _% `9 H4 L' V }7 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M8 {' Q/ E) P! K& P3 K5 s" ^/ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Q9 {+ n8 V% z4 U1 Z) ~5 _5 j* P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 ~4 I, M1 Y7 M: `1 a" R
8 w2 @$ I H' _. S* I1 t: B! p; K- J: G
% [& h5 n" b, L# U/ C0 r% C$ ~! \ F# h) N& {
5 H& D, g* l3 [( a3 w6 `* k, d: f) x( Z8 X6 u
' `7 U3 V* ?! P
& }. |9 K3 O2 t& g( Q- @
& s( S8 {* B/ p7 X4 r5 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; C6 s' H2 }! v/ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v: H4 B+ d) \; g; B3 `+ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! W8 X l7 g# C- r" P; x6 `4 e7 K% Q, s( M ?! Y
这里给出一个典型应用实例:
2 o z/ \7 p$ N, Q! K6 t
. C# ?* r, L; ]7 G H
2 T1 x" l7 \* l+ ]6 l" O1 h' N) o
5 S0 m( T6 s9 N; b# o
* G1 G& W5 e+ ?6 I) r! l( a3 r1 N0 x6 h2 u% Y0 v0 I
2015年新加入内容:
( g& }* B' d- e* u. z m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: K) p" O" w1 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% W" X( }& {7 x A+ x1 a$ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 T6 J; r/ q2 f' J' ]* Q
* O2 T; [! T" ]
|