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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ?/ e. ^. ~9 k6 e$ W
福神精华贴的通道在此!
K) h, L8 C' d1 B% R- P$ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . B P: a$ e. Q6 |& i4 X, l
% m8 C* ^, v' I$ a2 K8 A9 W: V. D6 Z8 V% y1 Q$ h( C8 @
有三个问题值得反思:# Q, u9 k' c* \) b8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d+ j$ R% h! p& V! n$ W# T6 l2 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, G$ s5 V a* }- |6 L$ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 g' C# n f+ K! o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 u S5 A. B* i9 i) j
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3、什么是天?什么是地?
% Q+ _) Q: B3 O* N4 C, O0 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% x6 e) V, u0 T( K$ v" S- M% A; `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 V) [2 l; U1 }1 E* y& L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 A8 A9 z& ]1 f% d% r* i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 e. l3 O6 x' D: O& @2 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ r: \4 Q8 {2 ?- J7 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^) Q' }5 f0 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 d9 X: c( x, U7 T! }" U7 U
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这里给出一个典型应用实例:9 s% }7 C4 q7 `4 k) w6 s
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2015年新加入内容:
1 S, c! c3 X, i) V/ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' R* s% E. F+ _( @0 G, h3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C& R' X- W, K" s4 a% U: F, }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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