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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: o, Q6 j! y, t0 p& P& \% t
福神精华贴的通道在此!
; P; R; T: |# r, U2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ I* S8 t" l, U/ o: J& Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ V Y* d$ t. b5 {8 Y3 i: t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Y8 V. G! T @/ e; }& N, [8 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% g6 @8 Q% `$ F/ l7 t( W) \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, k0 b3 d! P. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, H" ]. N2 N0 a" n
& _) j! \; \: k$ ~8 d, C3、什么是天?什么是地?
% x4 s3 A4 |) K! X$ k: w3 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, n* u: a$ F. o. ~7 d. T! O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ h4 P( I2 N$ l$ H7 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S: j: x, |9 k, I( a4 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# f" ]# u r; e' C, Y
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: O' ]% k. l& q/ D4 g. A) H: s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% q, O3 G* ^0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i0 n- r4 u" F- Y3 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 p) l8 _# u' j4 `- v' j
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这里给出一个典型应用实例:) x/ _& ]+ r* e7 l8 g
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/ d" P# Z+ `2 Q1 \3 p2015年新加入内容:
: ^1 t) W" e* D9 x5 l' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |. F8 I% g0 ^1 w% O+ t8 {% ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I3 ]4 u' t' \* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; Y1 k1 l% a$ g- k7 C) m, {
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