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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* m7 T1 m) z) e
福神精华贴的通道在此!: x0 Q. r, ~8 |. b2 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; g; ]7 ?" @9 [6 v$ z* W' c2 p
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9 N, l# p9 r5 h有三个问题值得反思:6 z0 m+ A) B8 f* U. f+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 G" `5 F+ M0 E; w3 c2 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ?/ \2 D3 f6 c0 d7 `1 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! M- {9 H; Q1 s: |" v% R- V8 _
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0 z' r; X% p1 i8 r ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Z9 i5 o. |: v/ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; I# `" F: B$ d- m, N" G+ X
) }" {) N3 B1 V( T. g' U9 n. ~3、什么是天?什么是地?
. {/ w) j* x, p/ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 t3 a6 h) l) M2 E7 s0 [2 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* K. k* y5 g5 Q# D, i: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ X) @- |4 l, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; h/ c! N( v G) o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 h" R" N K) Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, u- s, `2 s" ^1 \# l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ u8 |) \8 |, o8 i) |4 w
! u! m6 ?) g" a/ `* h/ C8 h Q这里给出一个典型应用实例:# n4 F5 R' F5 B, _
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2015年新加入内容:! c7 K2 ~8 |* K( Q) o/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 u8 q2 t/ M% ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m9 P$ D- C. {$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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