尝试“补天地”的理论总结

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查看66553 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* m7 T1 m) z) e
福神精华贴的通道在此!: x0 Q. r, ~8 |. b2 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; g; ]7 ?" @9 [6 v$ z* W' c2 p
7 \0 V3 a0 g% \( M
9 N, l# p9 r5 h有三个问题值得反思:6 z0 m+ A) B8 f* U. f+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 G" `5 F+ M0 E; w3 c2 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ?/ \2 D3 f6 c0 d7 `1 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! M- {9 H; Q1 s: |" v% R- V8 _
补地对比.jpg
9 q; y9 I! F/ L- ?9 _4 t" g. I7 R" T2 n
补地对比2.jpg : t6 [( c" h& c; j: ^% N4 a8 l

0 z' r; X% p1 i8 r  ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Z9 i5 o. |: v/ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; I# `" F: B$ d- m, N" G+ X

) }" {) N3 B1 V( T. g' U9 n. ~3、什么是天?什么是地?
. {/ w) j* x, p/ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* T9 ~2 I0 P% e4 [0 \& z' a$ y3 |
1 t3 a6 h) l) M2 E7 s0 [2 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* K. k* y5 g5 Q# D, i: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ X) @- |4 l, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 y2 X; h: V8 A1 z
4 l; h; b/ ]. T; Z' A1 `+ }: z4 h8 e gainian1.jpg + E1 P8 X; Y' p% a& \
- w+ Y! c6 B$ E; X8 R/ u
gainian2.jpg
( n) N! y& \9 J) E& G3 L. R) A
. |: p; I6 b  R gainian3.jpg - G& _' Y- \! S; |0 G3 u% o
& v0 A0 l1 F" a, u, c

; h/ c! N( v  G) o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 h" R" N  K) Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, u- s, `2 s" ^1 \# l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ u8 |) \8 |, o8 i) |4 w

! u! m6 ?) g" a/ `* h/ C8 h  Q这里给出一个典型应用实例:# n4 F5 R' F5 B, _

8 a4 }: _% F5 M! ~, D  _ 补地1.jpg 9 k5 L5 I" N/ X% K" S1 I" C
3 E1 s, N% V- o) c
补地2.jpg
3 d; {' [  }  `. a2 Q$ t
$ U; @# z# W# e1 F& T# K& c! F% A9 a* M; F/ E
2015年新加入内容:! c7 K2 ~8 |* K( Q) o/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 u8 q2 t/ M% ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m9 P$ D- C. {$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, K8 A1 F# U$ K6 J( s* b% g7 f$ `  e7 S1 _/ P7 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 Y1 `, F& T/ m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; i1 a' y, M9 B# ]4 @. t. n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# V4 t, D# j" R7 z4 L& U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: a0 s& b6 u3 v' V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 i+ I) ~7 x7 n9 {% C P1010052.jpg ( C" b2 U6 Z& ]  K5 k/ H3 E- [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) Z# Y" t/ ?1 T5 y* ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" Q7 G1 t( C8 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 R' X. b1 ]9 l( L9 |8 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# `; i: a5 `/ h2 n! ~' {, r, Y! s, G
4 \# C+ i5 ?" {7 p% A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ B4 |4 t5 Q& W& H3 q8 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 c: C0 M2 b1 i- O- {0 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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