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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ` Q5 v) w" F( A% `' V3 @
福神精华贴的通道在此!, I: H5 z+ o" v2 P# h8 L3 d# s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " [ V: N/ T! u1 t8 |1 @5 E$ m% l4 m
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有三个问题值得反思:1 @# p, `- M( E+ B( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! \" U* v H; S5 w7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( F9 H! u. Y- G6 u' @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Y- P" a8 r" r/ p& M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R; O+ t) e- p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- _& i+ T {2 K, x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {' i0 H9 ~& Y7 k! c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, P: V# S- r$ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + S" ?3 ^) g, b6 N1 G( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d1 k+ V( s) w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 S+ j( g n! c2 u( n4 h8 V% P( r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ V: l9 J: j/ K" b O1 d0 j, Q7 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% N3 x9 K3 N J2 x- g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O. ^% f/ }% c) H3 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e. [+ f, P; @5 h6 ~+ m% f8 D' n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, y3 k; A' {9 u9 X
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