尝试“补天地”的理论总结

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查看67266 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* B, ]9 O  `) D& i5 f. R
福神精华贴的通道在此!
2 R1 T4 o* e& a& u% l& Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 _) P, a1 }* U" H
3 E8 i9 U4 ?- {. G! ~: c! `0 n- ]4 y0 U. O. ?
有三个问题值得反思:% Q- y! |; E) p  Y; j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?% _; l* q( j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I$ V- H: a2 d* ?5 l3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& [+ b& Z- w( r1 k6 t 补地对比.jpg
/ |8 P! y  _% k+ |4 `$ f1 }8 {! H7 h) r+ r' Y
补地对比2.jpg
7 O& u/ _% f+ \6 G- _9 ]/ U5 s4 b! I4 Y/ w( C( y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G6 \- k) s% T" ^' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K/ ~6 B# G' ]2 ^* M- ]

+ v% `0 w% G" I0 n2 i  g3、什么是天?什么是地?
+ h7 \: E3 e! d4 A( ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) T! K; J8 {9 [: G9 Z1 `: P5 v5 |( `( O, `2 @1 C9 m+ t& m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 L% @* n) O+ y( N$ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 t8 l- K  J, Y% i. F. X3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 e" Z: F; |! A1 {! ?! w3 H$ t5 K( `8 L$ W8 W
gainian1.jpg ) e6 D; l4 F# n! s7 w: Z- a1 t! @( g
; \* M: z/ J* z; [
gainian2.jpg 2 W# ^- a7 d6 L  f& d, d! @3 {, y* C

2 l0 ?7 G' H3 _  [; W1 A$ u gainian3.jpg
% [+ Y& Z; S- n5 q9 x1 m2 ^
! Z$ [( \# j& D$ K1 B8 m8 w8 @! v  E; W/ F" q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k3 v' L. j! I: e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o2 R( T# n4 `5 f% u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# ~7 S# d5 S* u3 y6 H! u
: D# F+ x' q5 ^: \, y这里给出一个典型应用实例:3 s" j! C+ p6 i, Y  f5 ]

! n6 N* `; D( Q 补地1.jpg - T- ^% h3 h" l5 d

. W6 D/ |9 k. I( S 补地2.jpg
1 ]1 S# b9 L$ v' _7 B! {3 Z* F1 S- P% S: {8 N

6 A1 L% k0 P: z  n7 T2015年新加入内容:2 L0 e+ F+ j( L* o) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& A( O2 U3 U; x& r" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O1 w% j, _" [5 v9 H0 t1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P( {+ j" {& Z8 _2 [

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 {" ?6 H0 ^! P, a: u/ r/ x+ [1 q! ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# v4 g8 m! \, e. `1 x# R0 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( }3 ~' t) S( q3 P0 y, O# ?9 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' N( u* O0 B; N1 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( o' {4 L% A4 g" k% d3 j2 s' A: A P1010052.jpg
( R' z: z) D. O+ f8 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! |( @4 r0 }0 O* L$ N. ]# \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" L% f  g& n; b, N% `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. w# u( H- y: j9 }( D& y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / _0 {2 V* h4 B" V) R0 a
9 v; }- k  H# ?: e. ?9 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ^/ g* Z/ A2 h6 l/ E' `, X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% l. j7 v5 q7 ]% z# s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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