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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* B, ]9 O `) D& i5 f. R
福神精华贴的通道在此!
2 R1 T4 o* e& a& u% l& Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% Q- y! |; E) p Y; j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?% _; l* q( j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I$ V- H: a2 d* ?5 l3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G6 \- k) s% T" ^' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K/ ~6 B# G' ]2 ^* M- ]
+ v% `0 w% G" I0 n2 i g3、什么是天?什么是地?
+ h7 \: E3 e! d4 A( ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 L% @* n) O+ y( N$ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 t8 l- K J, Y% i. F. X3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k3 v' L. j! I: e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o2 R( T# n4 `5 f% u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: D# F+ x' q5 ^: \, y这里给出一个典型应用实例:3 s" j! C+ p6 i, Y f5 ]
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6 A1 L% k0 P: z n7 T2015年新加入内容:2 L0 e+ F+ j( L* o) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& A( O2 U3 U; x& r" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O1 w% j, _" [5 v9 H0 t1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P( {+ j" {& Z8 _2 [
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