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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* H8 i8 m: ?) Y7 z福神精华贴的通道在此!
2 ?9 M9 b/ e1 U( s* chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. D" z! h: W9 e# n; z+ k" u J有三个问题值得反思:; X% B$ U1 X' O7 t# r4 X( A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 E" B$ ~+ X ^2 y3 g8 _3 i- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w I5 Z) _& i# F: d9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 R4 I& A) ~8 b2 X1 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S6 |4 D" `9 }, \6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ Q- g- h6 ]$ w) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! s! s# }/ a8 c0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z. S3 U2 @2 [; G7 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 I. ]9 i9 F, X! h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& v& L; r) N4 b6 t' F s& l- e
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8 \: ^6 e0 k' j2 A. M6 e. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T5 C' m0 Y. ?) L6 R X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 X4 e- z, u/ \& H1 ^8 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# s3 Q3 G& b3 c2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 x7 z+ H8 L" D2 T8 r! @: p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V5 o( i% ]# D5 r g, q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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