尝试“补天地”的理论总结

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查看66943 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* H8 i8 m: ?) Y7 z福神精华贴的通道在此!
2 ?9 M9 b/ e1 U( s* chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 q3 ^& n$ r2 B9 G. _: v4 C  g% W) G6 r

. D" z! h: W9 e# n; z+ k" u  J有三个问题值得反思:; X% B$ U1 X' O7 t# r4 X( A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 E" B$ ~+ X  ^2 y3 g8 _3 i- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w  I5 Z) _& i# F: d9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 R4 I& A) ~8 b2 X1 a
补地对比.jpg
/ Z7 K! q0 W4 b. N) k8 q  g, P
) T0 g2 u( }3 Y! R 补地对比2.jpg
4 }  `# a- R& O! O4 Y# Q0 h  M; X1 t  a4 @5 y# B' w8 l& a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S6 |4 D" `9 }, \6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ m" c# u  y7 N- }$ x; g# b' E! k2 Q" e( P9 h: I0 E: h5 H
3、什么是天?什么是地?
/ Q- g- h6 ]$ w) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 H  n3 t& p" ?) }
! s! s# }/ a8 c0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z. S3 U2 @2 [; G7 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 I. ]9 i9 F, X! h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& v& L; r) N4 b6 t' F  s& l- e

9 |$ ?* R3 {0 {- n" ~ gainian1.jpg
; w  I& X' u" z; z, j9 t
; t: }7 A. l  ^) a gainian2.jpg ) S6 O6 O0 f! Q. u! d0 C
& ?( T2 i: m7 ~5 C
gainian3.jpg : k: Z& T8 N1 @! J6 X% K; E
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8 \: ^6 e0 k' j2 A. M6 e. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T5 C' m0 Y. ?) L6 R  X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 X4 e- z, u/ \& H1 ^8 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 K3 H" s* i/ Q) M0 v+ {, U% W9 |! P9 H, n) n
这里给出一个典型应用实例:
! o( l: U7 i/ c; g1 l. o
# j  a3 J/ U: \/ N$ f* L  T 补地1.jpg . I+ e9 t0 Q6 m- S3 N

- h& L" w0 H  S( y 补地2.jpg ' A  L3 o3 h# y* q; R

9 {# Y5 V* W. Y9 I- h5 Q! G, T/ Z% S+ Y- j- _+ L+ `. y( u- [/ j
2015年新加入内容:# s3 Q3 G& b3 c2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 x7 z+ H8 L" D2 T8 r! @: p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V5 o( i% ]# D5 r  g, q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; O$ d6 E% e& h: _1 {
5 Z5 c6 J* s/ z. v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . J8 h: i: f! m4 O: |6 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 b! S8 \: \1 x1 D. v- Z" B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; M7 {0 ~( x3 l. Y, ?  R6 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  f9 C/ C. O+ |+ Z5 P3 E7 z0 x4 j! g" d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# J1 G  ^: a" u- N/ t, B: Z# U7 H P1010052.jpg
+ Z4 e' {9 X* U: j6 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( w3 u3 h8 g3 q# L3 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Z2 Y5 e- L0 ~! _7 I0 y6 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" u( c7 J; U4 Q3 m: k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" c+ v4 W. \4 X
0 b* o( g+ C% R, c- t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& k' Z1 S, K: j: @# D. p# A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. g0 o6 p6 v- R% w3 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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