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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Q1 P+ m" k/ S: F1 h福神精华贴的通道在此!
0 Y" c, I1 }2 M2 C$ L6 U/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 w& b. p2 S1 ~8 u% I有三个问题值得反思:! s4 J, T. d7 B3 p3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, W# v" w7 t5 P, j' F% D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 l4 j4 q/ [* [$ Z# U; G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 k2 H, B0 I# D# W) o! c" y+ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; n( F0 }& f8 E7 N) z- Y1 X1 O1 Y3、什么是天?什么是地? |; ?! Y( M. ^: L% p) `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# N( F9 }. ~2 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @2 M; M7 ^8 z; R A; e7 k {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' s# `( A& U1 @2 r: \: d1 z O5 W) h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 m& \4 d" v% \* v8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E* \% O. i8 W7 @7 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ l( } e* I" g& {0 F2 F这里给出一个典型应用实例:. {" V* p- O3 O- Q" O
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# \' H0 p0 T) t' W% ]* a. J0 B2015年新加入内容:
% |* F0 ^8 t l9 t/ W( D, S9 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* K+ o) m4 [+ z( J$ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P+ Q$ Z% U5 |/ `1 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _; P" G* F7 C0 O$ f
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