尝试“补天地”的理论总结

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查看67649 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, A0 `- c7 Y2 A
福神精华贴的通道在此!
4 D" P) C5 U( I4 q3 K# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g4 ~$ @& k  A
3 Q% g4 \1 J2 x* F, s5 i4 x6 y
0 }1 V; ]% l8 N2 i5 [  o1 @
有三个问题值得反思:
" I2 r( C  ~$ M0 B: g+ o" L+ |7 O9 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L8 p$ z* s& @% Y) {4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U# |4 k7 F& f- j  |* [0 j; j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 \% {/ |" K5 W; a1 G* m1 _! R* @ 补地对比.jpg
9 R0 Q4 q5 V6 @  k8 q* ?6 `4 G- o* a0 r+ e
补地对比2.jpg
) F. q7 X7 P& o' y. K7 y) O4 h: e+ R9 |' v3 C9 X* X3 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I  L1 Z3 ]5 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ j7 P9 G- f) t" [( Z8 _: ~. H! f* t. _) @
3、什么是天?什么是地?
8 R- D& i4 P% B! l+ _' [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- q- w1 z6 a& F3 Q

& z6 w; m2 U1 ^8 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [* n3 [0 r/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( g# G1 }( r0 N# M" G2 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 k" t( o  q( I) m; _1 i7 o4 ^2 S
7 m" s3 g5 v; ~% s  v6 J. q gainian1.jpg ; T; h2 ~: V& n; d/ d
$ S- m! [  \/ b) x3 G
gainian2.jpg
% u) d% }* s' `
4 a/ J* z: s+ g0 S/ z gainian3.jpg " u: d  a. {9 t

- o  d/ q; y7 G+ |. Z$ z- ]
, G7 W+ L8 a& o& Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R7 O$ p# {+ b: |) t* N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p1 K4 I; E1 q  r1 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x& {) I" n$ ^1 H: r+ O8 e

9 D2 A; W) n& s+ h这里给出一个典型应用实例:
4 }$ V& M2 O, H* i! T" v: @" x
) B- l$ x0 J, f# ^ 补地1.jpg
$ R4 `2 F6 L1 W$ ^1 N2 t" y  L
* s3 W$ H( b$ S! P 补地2.jpg
+ H4 C& l% @8 Y6 u1 s; z& {
6 P: i5 Z% t: P
& R3 m/ e% E1 W: n+ h2 i. u7 B2015年新加入内容:7 J9 R6 Z$ |6 Y+ W+ s: o4 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ {# Q/ O+ L! L6 B# C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I+ k7 M. j& B2 ~+ S7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, X/ ]! a9 Q8 l! a# z6 f9 Z  N$ b* u' v0 i4 ?! \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ L2 W" J7 F* D( K0 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- m. Q& }8 j, L# g0 Q) z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( F# [( j  Q) F  i2 f. S- O4 g9 l# E1 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ a( X( M7 h* O# W: _0 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 H1 g: V3 r: C2 S# W: n P1010052.jpg
1 Q4 o5 @- @7 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 a& W5 P/ m. k7 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 n* C- M5 ]& O" ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" _9 C' m! V9 V0 o" B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) I9 w* t; @; y" ~0 I8 y3 o! ~5 U7 J+ `9 x8 M: c" I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) V: ~# \3 A9 D. X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; b: L3 X) x$ E, U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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