马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, A0 `- c7 Y2 A
福神精华贴的通道在此!
4 D" P) C5 U( I4 q3 K# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g4 ~$ @& k A
3 Q% g4 \1 J2 x* F, s5 i4 x6 y
0 }1 V; ]% l8 N2 i5 [ o1 @
有三个问题值得反思:
" I2 r( C ~$ M0 B: g+ o" L+ |7 O9 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L8 p$ z* s& @% Y) {4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U# |4 k7 F& f- j |* [0 j; j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 \% {/ |" K5 W; a1 G* m1 _! R* @
9 R0 Q4 q5 V6 @ k8 q* ?6 `4 G- o* a0 r+ e
) F. q7 X7 P& o' y. K7 y) O4 h: e+ R9 |' v3 C9 X* X3 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I L1 Z3 ]5 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ j7 P9 G- f) t" [( Z8 _: ~. H! f* t. _) @
3、什么是天?什么是地?
8 R- D& i4 P% B! l+ _' [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- q- w1 z6 a& F3 Q
& z6 w; m2 U1 ^8 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [* n3 [0 r/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( g# G1 }( r0 N# M" G2 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 k" t( o q( I) m; _1 i7 o4 ^2 S
7 m" s3 g5 v; ~% s v6 J. q
; T; h2 ~: V& n; d/ d
$ S- m! [ \/ b) x3 G
% u) d% }* s' `
4 a/ J* z: s+ g0 S/ z
" u: d a. {9 t
- o d/ q; y7 G+ |. Z$ z- ]
, G7 W+ L8 a& o& Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R7 O$ p# {+ b: |) t* N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p1 K4 I; E1 q r1 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x& {) I" n$ ^1 H: r+ O8 e
9 D2 A; W) n& s+ h这里给出一个典型应用实例:
4 }$ V& M2 O, H* i! T" v: @" x
) B- l$ x0 J, f# ^
$ R4 `2 F6 L1 W$ ^1 N2 t" y L
* s3 W$ H( b$ S! P
+ H4 C& l% @8 Y6 u1 s; z& {
6 P: i5 Z% t: P
& R3 m/ e% E1 W: n+ h2 i. u7 B2015年新加入内容:7 J9 R6 Z$ |6 Y+ W+ s: o4 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ {# Q/ O+ L! L6 B# C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I+ k7 M. j& B2 ~+ S7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, X/ ]! a9 Q8 l! a# z6 f9 Z N$ b* u' v0 i4 ?! \
|