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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; m. B, v9 l' a1 n
福神精华贴的通道在此!& R: E, J0 A- r6 w5 G5 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - J" Q: d! q o- Y1 e" K
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有三个问题值得反思:/ ]/ I$ t* L/ s2 j# r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ~7 L* ~9 I; J% M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! L5 f" E! J" F& r4 C* }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 N4 [9 B" z( s& p: q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ N+ [; p9 o; W6 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 s- w9 ]+ [& E3 s0 ?
: x) t& B: K* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; q2 J4 s* a! d4 ^$ ?; l( V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - |' x3 @* j" Q' z |3 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- j, Z: s% d# z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 y$ r0 w1 R! x. ~0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ]# g# j7 F$ B5 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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Q, R5 L; D" L" `* w4 P7 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" K6 }3 F9 B, L7 z: i* {9 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 }6 ?5 ^+ M' n) T& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- y5 G0 O( Q! U, p! n- k! T- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 |- O' z1 V8 L
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