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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o) p5 o0 C2 Q# b福神精华贴的通道在此!/ a* o, {- J- R( b. m: P& S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / B) \; e& _2 ?; O
0 ^, ]- W; w7 m* e4 X" B
" |: h, ^& I* l! J. z有三个问题值得反思:
. d+ b) c$ R, U7 Z1 V' s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? U! c: |* C2 L" e( m. |8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C/ C4 A! {3 d9 S% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 W. Z1 r! W# i/ f
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7 l6 C/ \, E B, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k& c9 M: N. z4 V7 e# v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; h' _- e ~# |+ m @4 H4 a3 e/ k. w* P R# |4 o' ]) r5 u
3、什么是天?什么是地?$ c. ]4 x. E( a9 T% p8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* s6 F1 b$ Y9 V& a4 b/ ^* g( b
1 }1 f2 M1 J$ n3 A# t% Q- g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 _3 e/ d' O1 g' }7 ^, D7 b: @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( e# Q! ]$ D# c/ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 P1 z( u1 v$ q4 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: G* m" I! H# P% l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^* X( ?. V5 J- L2 q- _- \! }4 {( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. P6 ?# I9 U: f5 U3 j$ ~( `; v" S# u
5 S2 j9 V; S' v: H/ h* O$ d, d这里给出一个典型应用实例:4 b5 `7 U: c( f$ y
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3 U2 r3 p$ y, ?! U7 O" [) {1 I2 [
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2015年新加入内容:
& b0 p: C; e j) w4 ^9 [3 y! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ]! P/ U1 a/ b3 j5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r- o. y( K4 Q" w9 D! O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 d. ~4 J/ s4 ~. V) q6 P
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