尝试“补天地”的理论总结

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查看66885 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o) p5 o0 C2 Q# b福神精华贴的通道在此!/ a* o, {- J- R( b. m: P& S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / B) \; e& _2 ?; O
0 ^, ]- W; w7 m* e4 X" B

" |: h, ^& I* l! J. z有三个问题值得反思:
. d+ b) c$ R, U7 Z1 V' s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  U! c: |* C2 L" e( m. |8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C/ C4 A! {3 d9 S% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Y/ M* G- {/ _) E 补地对比.jpg
5 W. Z1 r! W# i/ f
& y. m5 w4 {5 X3 Z- L: S 补地对比2.jpg 6 X5 j$ r9 e: R( N7 g, e

7 l6 C/ \, E  B, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k& c9 M: N. z4 V7 e# v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; h' _- e  ~# |+ m  @4 H4 a3 e/ k. w* P  R# |4 o' ]) r5 u
3、什么是天?什么是地?$ c. ]4 x. E( a9 T% p8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* s6 F1 b$ Y9 V& a4 b/ ^* g( b

1 }1 f2 M1 J$ n3 A# t% Q- g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 _3 e/ d' O1 g' }7 ^, D7 b: @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( e# Q! ]$ D# c/ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 P1 z( u1 v$ q4 \

: {, j% E( L8 i( {7 Q gainian1.jpg + B& F* i. I/ z* t4 s5 g
/ F" W( Y8 L+ Z7 `! f) ], e
gainian2.jpg 1 V, {7 Q* `" B+ C; W
$ k% e. G$ A, g0 ~. u# C- d2 F8 r
gainian3.jpg , I7 s) L! i, S

6 r2 C) s. o0 R- F' r7 h! I  ^, e+ g, |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: G* m" I! H# P% l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^* X( ?. V5 J- L2 q- _- \! }4 {( G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. P6 ?# I9 U: f5 U3 j$ ~( `; v" S# u

5 S2 j9 V; S' v: H/ h* O$ d, d这里给出一个典型应用实例:4 b5 `7 U: c( f$ y

- X' V4 i& K% \ 补地1.jpg
3 U2 r3 p$ y, ?! U7 O" [) {1 I2 [
9 u4 h2 k4 i/ d 补地2.jpg ' t% j. i: E8 c$ T+ T

" u- g2 b: s: P: M, }& e9 M. Y4 M; j9 g4 U! _. ?4 a
2015年新加入内容:
& b0 p: C; e  j) w4 ^9 [3 y! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ]! P/ U1 a/ b3 j5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r- o. y( K4 Q" w9 D! O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 d. ~4 J/ s4 ~. V) q6 P

9 U  J$ C4 M( I- L9 L: R* J7 `6 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) T# ]6 y4 G+ A. L+ ~/ U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# [) v7 W9 v; R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " _; O3 F4 m6 P6 F+ f' e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 s5 m/ v" T- F  V; h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. a" Y  q( f( c  g4 s P1010052.jpg 7 V; V8 @  h1 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 \* I; P' b7 W( f: @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! p% e, H! B" r. O! l( u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* Z0 o  W4 ?' X  T1 f( C- l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 ]" y. a; @8 T9 y3 X; f
! X4 u6 S6 n$ F& m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 V. s3 b, Y: J3 z* a4 J; n% _: C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 z  ]2 v5 r; j0 b# o8 ?% G' g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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