尝试“补天地”的理论总结

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查看67374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H3 U& i: G4 C+ b0 U福神精华贴的通道在此!+ a; O+ |! O* y5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ b2 \* N5 o6 k# j
$ S# Z. k9 a8 n9 E$ c
) a" P3 s" Y9 t# Q+ ?( ?有三个问题值得反思:! ~( z- l; B+ @6 O. D% v+ E9 E1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ D5 O8 U; G5 A. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( v8 R0 ^- Q: n& j) N2 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 W3 o) v( c' G9 I+ I; w/ h8 t& ] 补地对比.jpg / {1 Z* t7 {3 k1 `4 r+ I

( Z' q! N' a& N; ?0 n 补地对比2.jpg 3 K5 c# x. y' P( _5 ?

% W0 \% f0 S* y2 h# q  Q5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) o  p. Z6 \7 k0 k( t' w- ]6 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 x# o% ]- a  t' W2 M! p$ d
' z$ G6 P; o' z3 i, p, R3、什么是天?什么是地?
- N' L7 t' n5 V& h6 |+ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" K% E2 o6 {9 J' z& }0 `7 ]" K

* J9 ?" ^& C, t; k6 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b! {9 c, D  t$ ~. @* X5 |$ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |( t. O8 p5 w2 U- B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 O* b4 f5 z* U9 K" L' [6 i( Q' |! O. s9 L
gainian1.jpg - z# j* h4 q5 S" B6 `8 j

( A" e, Y2 i) X9 T( e% N" r gainian2.jpg 8 r' p  u- e) f( j  E
9 {" D7 X4 y6 u# i, C9 f
gainian3.jpg
% K$ Y- N7 _$ s: G9 I# e0 ^# U3 y! M- D9 T
& f! H2 J+ d8 d" Y: A4 o% d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: A+ G2 {1 u/ p) n4 e! B  t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m3 b. z( [7 H. S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F& h! q0 e! @: N6 z
3 n8 q' L) W7 w5 O5 R* y
这里给出一个典型应用实例:& k. Q7 o( x# G6 @7 q6 }2 F
# A/ k' Z- F, W+ I  d- i) e
补地1.jpg % ]3 a1 C. d) C* k, Q# _& J

& v# }0 u0 v. g; s 补地2.jpg
8 b1 h( f3 B/ R6 h/ A" A
% i* n, S2 n/ a* A8 D
) W1 F, T  x! r' D& o* ~" p2015年新加入内容:
2 t9 [$ j0 \0 p! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |/ U1 L( T) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R0 c* j; I. z! @' w2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& b9 G( J" I( c# o. g" p
" Y7 l+ j) V3 }2 X( n  z- n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* t3 f2 L9 j# e  F7 z/ ]1 p. ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) V8 V8 ~  G" E( M- J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . Z; k  G7 ~! E9 m8 d; j% ?, F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ x6 j( d3 M- l3 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 @9 k, G2 e5 _* q8 ?7 w P1010052.jpg - [. y5 E- J) v. G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( [8 p7 f: B% j7 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, t. _9 e# x" k- }0 r& o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ D- ?9 c3 P0 u+ J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 G/ Q; g% s+ d- i  T$ ?' W% K& b& e- [; U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 G( G. M' g& ]3 H9 o' A7 W& G) y& f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" C1 K: c( s8 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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