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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H3 U& i: G4 C+ b0 U福神精华贴的通道在此!+ a; O+ |! O* y5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) a" P3 s" Y9 t# Q+ ?( ?有三个问题值得反思:! ~( z- l; B+ @6 O. D% v+ E9 E1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ D5 O8 U; G5 A. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( v8 R0 ^- Q: n& j) N2 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% W0 \% f0 S* y2 h# q Q5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) o p. Z6 \7 k0 k( t' w- ]6 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' z$ G6 P; o' z3 i, p, R3、什么是天?什么是地?
- N' L7 t' n5 V& h6 |+ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" K% E2 o6 {9 J' z& }0 `7 ]" K
* J9 ?" ^& C, t; k6 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b! {9 c, D t$ ~. @* X5 |$ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |( t. O8 p5 w2 U- B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: A+ G2 {1 u/ p) n4 e! B t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m3 b. z( [7 H. S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F& h! q0 e! @: N6 z
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这里给出一个典型应用实例:& k. Q7 o( x# G6 @7 q6 }2 F
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) W1 F, T x! r' D& o* ~" p2015年新加入内容:
2 t9 [$ j0 \0 p! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |/ U1 L( T) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R0 c* j; I. z! @' w2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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