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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {* B+ [" @! {. X$ B6 x8 V
福神精华贴的通道在此!+ \7 e, N8 A' M' f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A. L' D# i4 T" m+ Y
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有三个问题值得反思:' b8 S6 U# k2 }/ F+ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& a: ~* V* d: E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ]& \4 ]) l$ U& t. m* T& |" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' O- F9 c. j: w& p1 { Z) [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R6 q) \3 G% O3 F( [$ D. ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) R; z1 d% V \" M* n0 z% j
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3、什么是天?什么是地?+ E' M8 G* o0 N0 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 I: |3 C# p i; N5 {: r* [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 b- E2 y- M' k, r2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 g; J' @6 n+ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ^5 {! h" ]$ c/ L" B, V
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9 ~4 | j. X% }3 ~; v: R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* v! s) I v5 A6 N k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ?% v3 ~0 b1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `! F0 m: ~2 }2 P6 x
4 m. {0 l5 s) {8 _6 a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) z) w% `7 }& `4 R, A8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 V* J0 B6 m3 ]" c, n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E, T3 q2 T9 \/ L( G2 Z ~9 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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