尝试“补天地”的理论总结

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查看65666 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 B( Q5 d, R; X, b! [福神精华贴的通道在此!5 v7 Y$ i. y% G2 y  R. |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( `% t3 W& [$ R% S

* f7 O5 j# h- J2 |: ?6 r; G& x3 v  q+ v( U  ]+ C' z  j
有三个问题值得反思:$ n, x$ Z" D" b$ o4 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- O4 ]2 F2 [" b: d; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p' a+ L* l8 a2 l# q( o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k; E: ]2 g( _8 f4 L
补地对比.jpg
7 Y1 G% I+ X7 H2 E0 m
9 c4 l. _/ T9 m8 o. g- K' N9 Z1 Q 补地对比2.jpg
0 |( B8 j' M2 P% e4 f! W2 M& [" z8 o$ y& O' V6 ~& o- r3 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 K4 j" |2 ^0 K  k2 D3 _, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 R  J& E, m6 {- \; G7 P/ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T5 ^3 T- o0 c& d4 Z4 L# b" p/ ]0 b# r% |

& a9 l1 d' l% e$ [- \- t, P5 d, z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A  W0 g, S6 q5 U1 W4 U0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ?% M* q: k4 x( ~$ l  P+ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% `- Y7 y9 q& K8 I# |5 `

  y: s) Z  l5 Z) |3 L0 h) r1 ?. \ gainian1.jpg
1 ~, H% S, V9 F1 ?0 `( t$ A% `$ r) B7 s1 `& F, P% V6 M
gainian2.jpg 7 k3 ?8 d- a8 ~- k; }; x6 v
& R& L" w1 m% |) G
gainian3.jpg
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( W+ `7 G; J9 c" ]  w2 J: G6 U# P1 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C* Z  N% C. B$ J- X) i" Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 I" w- x- N0 n6 ~+ e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; O0 e% f7 R5 e
# }6 Q9 N6 o; _2 p0 u  f
这里给出一个典型应用实例:  t. h5 i6 E5 u, e1 q/ D8 u7 r

2 c3 O- N2 K8 o4 `( W6 `2 f 补地1.jpg 0 J* Z6 E+ i4 p
  E& c/ Z; R$ M. f: [7 ~% b
补地2.jpg
( {8 ?. d. O9 z. O8 j. n! x
1 ~) ]1 l' n4 T' N; y' Y4 \, `% N: k1 l
9 \+ e0 r% M9 ~5 H- g+ h2015年新加入内容:
) j7 R- c" A" S0 T$ I  A3 Z$ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V! g* ~3 s) V4 f: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }2 N3 I* f; g# H# m4 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Y. a' v: C9 Z' B1 b; a+ r/ _6 r; V. k& W2 Z7 w8 `; I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 O+ a5 y1 m1 v1 e# k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* k. R  r$ ?: v0 w9 K0 x7 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, k/ a; Z- ?+ n6 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' G+ S% I2 |/ B8 |+ n5 j  w7 p+ |( t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 C! ?$ [8 r( D/ g0 `6 o( l
P1010052.jpg
6 G% T/ u* \$ L! Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ]2 d/ ~" @: a6 @/ f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, M5 k' G+ r3 |4 C* y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" g9 i4 E7 R$ V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j+ Z/ m2 J% g  u
7 p5 O' |% n3 c' w; P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) A6 G' E3 ^2 S% A0 y( G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ P: B- A& A* p( n. _- `2 X$ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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