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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 B( Q5 d, R; X, b! [福神精华贴的通道在此!5 v7 Y$ i. y% G2 y R. |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( `% t3 W& [$ R% S
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有三个问题值得反思:$ n, x$ Z" D" b$ o4 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- O4 ]2 F2 [" b: d; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p' a+ L* l8 a2 l# q( o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k; E: ]2 g( _8 f4 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 K4 j" |2 ^0 K k2 D3 _, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 R J& E, m6 {- \; G7 P/ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T5 ^3 T- o0 c& d4 Z4 L# b" p/ ]0 b# r% |
& a9 l1 d' l% e$ [- \- t, P5 d, z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A W0 g, S6 q5 U1 W4 U0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ?% M* q: k4 x( ~$ l P+ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% `- Y7 y9 q& K8 I# |5 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C* Z N% C. B$ J- X) i" Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 I" w- x- N0 n6 ~+ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; O0 e% f7 R5 e
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这里给出一个典型应用实例: t. h5 i6 E5 u, e1 q/ D8 u7 r
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9 \+ e0 r% M9 ~5 H- g+ h2015年新加入内容:
) j7 R- c" A" S0 T$ I A3 Z$ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V! g* ~3 s) V4 f: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }2 N3 I* f; g# H# m4 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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