尝试“补天地”的理论总结

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查看66665 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, `# E$ c, s. s' v4 J+ E& b% G
福神精华贴的通道在此!
9 ~% m' h" U8 S0 T2 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " A/ |  Y0 P& T, ~, ]0 {

! b* N" J( p1 V- n) l2 A+ a$ s! ?! [) e" B  d. E- a2 ?' G
有三个问题值得反思:# U  M1 D! R, ^1 M+ W; A) u' _$ p! Y. T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 J3 e9 @+ S' p1 n  N$ `3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" g) _; V' F& i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( X/ t0 I8 `) n; K0 i) p1 K5 P6 v
补地对比.jpg + `3 A2 s  L7 y+ W
* j. Y. _  ]. `5 W2 t, k  x4 q/ G5 Y
补地对比2.jpg 3 d' J8 E- W# g$ a% ~

* P- J8 d1 M& a) ~) }5 H# G& s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 b9 _& H# e. l. f2 h! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- K9 O( X, H: q  ^7 w$ s% ~  f! N+ }
3、什么是天?什么是地?
9 C* X3 p9 R4 `( T: z) d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d0 w8 m  T$ w

& V8 P; Q. t/ x( C) `7 u. X% ?8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( V! w6 E7 N& u" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o6 i8 w2 H  `7 O4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* d* G4 X: f; p6 s$ B) p/ A4 o: ~
, Z/ M# a4 K8 W" l( Q2 S gainian1.jpg ; t0 u# Q7 t, r' _* n6 l: d
6 @4 Y( s% v0 V3 ~  \* R
gainian2.jpg 8 ]5 M; R8 A. p
% F% z2 }- A5 f( g/ k
gainian3.jpg 9 t: f& f* p& q: |" K0 T
  Y( d* e# t2 `% p* B1 d% Y

& s7 s) d! l) V& x1 A- S, R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N4 x0 u$ {) T" i( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U  ~/ T1 t) `1 ~0 j- f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _% x" f, I* i

" p9 a5 n' ^/ f( d" g4 P这里给出一个典型应用实例:
+ f1 e" g7 E4 x5 P0 y* X# z" N+ T, B. w' V: u* s" l
补地1.jpg $ x4 s) N; a( ?0 I+ v, p

9 O8 e  S( o+ A5 @/ x 补地2.jpg ) D2 N0 _4 E! |
8 V0 {! d6 P8 [% Y9 x4 }2 H
/ h+ G8 l3 s" X2 G# ~: A
2015年新加入内容:: h9 Z2 ?  w5 v$ e' h" [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- A( w, {# z) f2 M. `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* L! K# W8 ?% _1 k! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 {" p. Z% b( M- k: P: d! k1 S

& B/ b" G# c/ n6 H( U6 s, k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 M8 b+ n5 z, r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 U  c1 \# o" t9 G" m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ L5 L  r- R0 z: @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* e5 x) d0 [" E! }1 g0 i1 `" ~* y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 v7 Z& v7 R9 w; {  l9 w
P1010052.jpg + Z9 E( a& a2 ?" [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" x# O* c$ b) w# K- z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- u: s# G' h; q- j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 W6 g, M6 D+ o# j* C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 h4 ?3 X  @0 t8 l0 U, S
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ v/ \" z/ B( S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 n2 R1 t: F( [/ ^1 e; ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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