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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, `# E$ c, s. s' v4 J+ E& b% G
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:# U M1 D! R, ^1 M+ W; A) u' _$ p! Y. T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 J3 e9 @+ S' p1 n N$ `3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" g) _; V' F& i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( X/ t0 I8 `) n; K0 i) p1 K5 P6 v
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* P- J8 d1 M& a) ~) }5 H# G& s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 b9 _& H# e. l. f2 h! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 C* X3 p9 R4 `( T: z) d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d0 w8 m T$ w
& V8 P; Q. t/ x( C) `7 u. X% ?8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( V! w6 E7 N& u" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o6 i8 w2 H `7 O4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& s7 s) d! l) V& x1 A- S, R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N4 x0 u$ {) T" i( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U ~/ T1 t) `1 ~0 j- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _% x" f, I* i
" p9 a5 n' ^/ f( d" g4 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: h9 Z2 ? w5 v$ e' h" [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- A( w, {# z) f2 M. `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* L! K# W8 ?% _1 k! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 {" p. Z% b( M- k: P: d! k1 S
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