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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* g5 Y7 g6 W! N+ t5 [% [! y福神精华贴的通道在此!+ f- S# B e5 f2 ~# o7 l0 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . t0 d5 p9 [& i5 }0 d# l% |
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' h; [ F; D+ n1 o6 D4 E1 L有三个问题值得反思:% h: p4 R! q& J6 k c8 y* ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B4 J" K) U3 T% s2 m$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. `- [2 o+ F$ G$ [5 {4 s' |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, |3 g9 Q0 P* }2 T" o8 T" {( B, p
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8 q) c7 l$ G. ~0 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ R2 C( W2 h; V6 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~9 u% e/ Q8 B7 g6 ?! U) U
+ X/ C# @( \( _6 Y* R3 ~! Y3 l; j5 {8 a3、什么是天?什么是地?9 ?) v g0 t: R" v) W& D9 B# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# G( \+ h) x: P( B+ q& |0 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g. J. c! k8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q& f v3 v8 {1 g. j& k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# _- \4 e7 S# F( [4 j. K+ c/ `
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% H4 n# Q( f F( i9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 S% q! w7 P6 o9 U# T+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A$ H& H% S3 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ W& A! K) H3 H8 V; T$ c
$ ]; P: K6 [# \" I$ Q8 s这里给出一个典型应用实例:& J0 N. l# M* |, Y1 d) l2 t
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2015年新加入内容:
# Y# [! |: u* t4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 G n o, T# T' h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ^7 h6 [) W& N+ b2 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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