尝试“补天地”的理论总结

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查看67487 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* g5 Y7 g6 W! N+ t5 [% [! y福神精华贴的通道在此!+ f- S# B  e5 f2 ~# o7 l0 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . t0 d5 p9 [& i5 }0 d# l% |

! D7 R* }* F( q" Z5 |
' h; [  F; D+ n1 o6 D4 E1 L有三个问题值得反思:% h: p4 R! q& J6 k  c8 y* ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B4 J" K) U3 T% s2 m$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. `- [2 o+ F$ G$ [5 {4 s' |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, |3 g9 Q0 P* }2 T" o8 T" {( B, p
补地对比.jpg
8 B2 _/ W% D; i# ~; m
" ]8 s$ J' n. {# U5 \. v# X 补地对比2.jpg
8 X, J* A6 W" R! F
8 q) c7 l$ G. ~0 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ R2 C( W2 h; V6 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~9 u% e/ Q8 B7 g6 ?! U) U

+ X/ C# @( \( _6 Y* R3 ~! Y3 l; j5 {8 a3、什么是天?什么是地?9 ?) v  g0 t: R" v) W& D9 B# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# G( \+ h) x: P( B+ q& |0 Q
6 v# w5 x2 o9 @% N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g. J. c! k8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q& f  v3 v8 {1 g. j& k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# _- \4 e7 S# F( [4 j. K+ c/ `
7 w7 r# a) ?0 v5 p7 ?6 x$ z# E2 U5 F
gainian1.jpg
4 I4 l; y' n. \" P) k9 s( l% F
' b3 e, \; L4 e. F gainian2.jpg * c& e/ i" J, M, z& N& r3 W

2 H0 l& @: {4 g, l5 _ gainian3.jpg 5 T! T% l7 B2 n' D
- z0 _' Q. }1 Y  Z. G

% H4 n# Q( f  F( i9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 S% q! w7 P6 o9 U# T+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A$ H& H% S3 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ W& A! K) H3 H8 V; T$ c

$ ]; P: K6 [# \" I$ Q8 s这里给出一个典型应用实例:& J0 N. l# M* |, Y1 d) l2 t
1 J1 ?; y* o: _8 d
补地1.jpg
" n, H5 @7 p; ~. F  r2 |& p" z# S; u/ n% u; z5 {
补地2.jpg
6 p$ y; o' v8 E" S# m9 C) R% T: h  F; W, F
! r& C$ r/ U) B% e: F/ \" p8 N+ O
2015年新加入内容:
# Y# [! |: u* t4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 G  n  o, T# T' h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ^7 h6 [) W& N+ b2 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 B- y; D8 E( }. j6 z0 n' p) H$ N' v9 B" {7 Z, N& b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) ~) f2 N1 n; ]  r- C# W0 W$ ^& ?& @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" k" O# s5 F8 q! t/ F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 O1 E" z/ c& Q) ?) l$ I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 ^- @" y/ E0 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 o9 Y' Q5 v/ _* T) [5 B P1010052.jpg 6 G& Q+ _2 [7 G, [* ^& ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- O9 I$ l4 J( I3 S% y6 r6 p$ S" g" I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! j0 h: K& T6 I+ d! c1 D( X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 k- E) F8 F7 o: G- c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  |0 d+ C6 |& C' r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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