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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( r2 x# y* q+ y$ v- ~ E
福神精华贴的通道在此!
0 `* o+ K$ h- P3 e, ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' E% }. ?* e0 v* l1 ~% M
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, {* @" a5 F, f- r有三个问题值得反思:
) N8 p$ u% Q1 F& U% M! M$ i: j, j! F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ]; e B% I. l) Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( G" g1 [/ [* M7 B8 \ d, F: ]5 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 P5 W T* m; I& @4 F
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, {2 l4 {) b: g4 ?9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 _0 S+ Y: f) c$ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 Y v# v/ A5 Z0 V) N
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3、什么是天?什么是地?
: j& `; _% N/ p. d; M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ~, \4 @% Q8 [7 i- v+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 u6 o! k* {9 {" e) m& I7 p! T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 H$ v. s' k; n8 D8 O. M) h4 X1 T E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ w4 `1 M. S0 ?' [. S) [! |; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q& ~7 p! x0 y: o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 B" Y. c( G2 b2 w9 G
+ P4 w7 O. ~% a; v" ^! K$ d这里给出一个典型应用实例:
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0 }: `* Q( T1 K) d0 ]5 n" w2015年新加入内容:) s( r# n5 t+ E+ q+ v' h/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& b' @6 X0 X1 b+ \& U6 {8 p5 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]5 V3 E, e2 a! U) b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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