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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, q' y' {% l* ~$ z) m w
福神精华贴的通道在此!3 p5 h8 K1 g9 ?0 T4 b5 } [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 K( s" o# D# ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 m: I o9 e; x c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. P( s! c" u8 n4 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ?) J3 y5 I( D" I4 g9 B1 z
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3 S; ~' X& w/ F' N2 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g2 \ s* k F. {8 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. c& D4 i2 J4 N+ S0 T9 F2 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 K9 d3 U! z3 p, A) G6 P! [' Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 c1 s' L+ P/ M7 M4 r `. I! q m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* w, u* ^: O: s1 z9 Z5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 A) U/ S: {- a! z
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& C0 r1 U6 x) }' P9 V7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' O9 X/ c2 B3 z6 l7 d$ G, n$ L1 r7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 \) O' `5 O8 p" O. a* d! \6 J8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 x V) A$ q( \. P7 U+ {+ J
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这里给出一个典型应用实例:9 k5 n9 r/ q" ^9 I+ V D! N
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7 C- n/ |/ M- k: ]3 c9 V2 B2015年新加入内容:
6 |( d7 S/ B4 n; D: k0 ~7 r1 t) l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. H% o+ n2 W( V h ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% j8 v- j% V- D/ y5 t9 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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